风险。
这样一来,似乎放到任何一个国家当中都没有问题了。
“至于伱说的,一部分玩家们可以通过赢取别人的货币来给自己购买游戏……”青智源笑了笑,“这不是一件好事情吗?”
嗯?
众人纷纷抬起头来,有些疑惑地看着社长大人。
因为你从最直接的感受上都会觉得我们亏了】
比如说马上要发售《寻龙之旅这个游戏,本来要卖出去200万份的,但是其中有10万份是这些赢家】们没有花钱,通过赢了别人的蒲公英币来购买的,那么从账面上看,我们是不是就少赚了这10万份的钱了呢?
青智源其实很能理解他们的想法,不由得笑了起来。
有些东西其实就是反直觉的。
“你们为什么要将游戏平台跟游戏孤立起来看呢?”
青智源笑着说,“这部分玩家们虽然花费的蒲公英币是从别人那里赢过来的,看起来他们好像没有花这笔购买游戏的钱,但是你们想想看——
这笔钱难道不是别的玩家已经花掉的吗?
所有的充值进入到游戏平台的钱,都是我们的收入,只不过其中一部分被用到了雀魂、将棋、德州扑克当中,而另外一部分被用到了游戏的购买上面。
但是最终这些钱流向哪里,其实并不重要。
我们所获得的收益,其实在玩家们充值的那一刻就已经完成了。”
“当然,结算的时候,肯定还是要跟踪这些虚拟资金的去向的,每个游戏售卖了多少份还是按照原来的计算方式,其实是没有任何变化的。
你们也不用担心游戏卖出去这么多份,是否赚到了真实的那么多钱。
因为这就是真实的,毋庸置疑。”
换一个思路可能会更好理解,那就是未来的预充值方式:
钱充到了账户当中,还没有消费,那么这笔钱算花掉了吗?
在充值的时候,平台就已经获得了这笔钱的收入,但是呢最终结算的时候,肯定还是要按照这笔钱在哪里消费出具体的报表和数据。
这两者其实并不冲突。
一个是将货币放入,另外一个是将货币消耗。
听完青智源的经济学课之后,现场的其他策划们都完全傻掉了。
我是谁?
我在哪里,我在干什么?
乍一听青智源所说的东西好像很反直觉,反常识,不过仔细推敲一下发现他说的是对的。
“这种行为,相当于其他玩家们替一部分运气比较好】的玩家们进行了付费,请他们玩了游戏,这样理解就可以了。”
青智源做出总结。
众人这才恍然大悟:
哇哦,原来是这样。
怪不得社长说要从整体来看,
我们其实并没有损失啊。
到这里赤西健总算是松了口气,增加一个货币绑定系统,比整个数字化荒废要好得多了,不然他们这一年来的工作就白做了啊!
而三上真司他们则想的是:
不愧是社长,懂得就是多。
社长这么多的骚操作,到底都是从哪里学来的啊?
……
……