这些基础,青智源才敢提将手柄做成usb接口这件事情。
一开始大家都没有做手柄的经验,都是摸着石头过河,自然也会产生五花八门的规则。
每个游戏光碟自身就附带一个独一无二的数字码,你如果不想用游戏光碟玩,也可以通过这个数字码在蒲公英游戏平台当中下载游戏安装到本地当中。
程序们都在紧张地做数字化最后的测试工作,bug实际上早在几个月之前就已经收敛完毕了,不过你很难保证真正上架之后会不会出现问题。
好在研发部的部长佐藤秀树跟青智源沟通了一番之后,对他未来的战略意图有了比较深刻的了解,这才同意下来。
pokeni的所有游戏都得做成手柄和键盘操作的两套模式,这样才能让玩家们在pc端也能获得良好的体验。
这样不管是老玩家还是新玩家都能被照顾到。
“但是这里面存在一个问题。”
“我们公司这一次推行的数字化,一旦蒲公英货币可以购买游戏了,是不是就有了一个锚点了,因为游戏是真金白银的,是需要花钱的东西。
而会存在一部分的玩家可以不通过花钱就能购买我们的游戏,会不会产生比较恶劣的影响?
比如说会被认定为赌博什么的。”
三上真司的意思很明显:虚拟货币一旦流通起来,有了购买力,那么它实际上就被赋予了真正的货币价值,而在这样的情况下,会不会被认定为赌博?
而且还有另外一层:有一部分玩家可以通过赢来的蒲公英币购买游戏,那么游戏售卖的时候是不是天然就少了一部分的收入了?
会议室当中,众人听完三上真司的问题,不由得纷纷点头。
但是,都到这个时候了,总不能因为出现问题就不将数字版游戏发售吧?
程序总监赤西健眉头紧皱,这可真是要了他的老命了。
青智源听完了以后,跟众人表现出来的忧虑不一样,反而开心地笑了起来。
三上真司能考虑到这个问题,他是非常欣慰的。
“拆开来分析,”青智源说,“首先第一个,关于赌博的问题。”“我们将玩家的蒲公英币绑定账号就行了。赤西桑你这边记录一下,记得在游戏上线之前,一定要把这个功能给做进去。”
“货币只能用于本人的账号进行购买,不能给他人使用,那么这个货币就是单向的。不会构成赌博。”
绑定货币其实在前世当中好早就开始使用了。
一旦充值成功,这些虚拟货币就会跟当前的账号进行绑定,如果你想要给朋友赠送礼物什么的,就得通过付费才行,无法用绑定货币来进行交易。
这样做的好处在于,第一是限制了货币的流通,货币循环跑不起来,那么就不会涉及赌博。
第二呢,货币绑定账号之后,不会轻易造成通货膨胀。
这一条是跟第一点相辅相成的,通货膨胀的前提就是货币流通为基础,现在货币都不流通了,那么通胀就会形成限制。
换句话来说就是——
或许在蒲公英平台当中确实存在一些运气比较好,或者本身实力比较强的玩家们,可以通过p社开办的棋牌大厅赢取大量的蒲公英币,但是这些货币只能用于自己购买,而无法给他人使用。
这样一来他的花费就是有限的。
你想想看,相当于在现实当中,有一群顶级富豪掌握了某个国家大部分的财富,但是他们个人的消费水平其实并不足以将这些钱都挥霍掉。
你哪怕吃最贵的,玩最好的,每个人一天的时间和精力都是有限的,需求上限就摆在这里,所以这些钱只能被他们花一个零头。
既然钱不会从富豪们的财库当中涌入到市场上,自然也不会形成大规模的通货膨胀,从而造成物价上升。
这些都是很基础的经济学原理。
青智源最佩服的就是这一点:虽然前世的中国游戏厂商们不见得能做高质量好玩的游戏,但是他们在研究人性和经济运作上都是世界级的。
哪怕没有游戏,单纯靠着金钱博弈,中国的游戏厂商们就能玩出花来。
青智源只不过是将未来已经被验证过并且研究透彻的东西提前拿出来使用而已。
“绑定货币,只有自己才能使用,货币不能流通,就一点儿问题都没有。”青智源说,“本身我们提供的蒲公英币就是有价值的,不过我们锚定的并不是游戏,而是真正的货币。
你们可别忘记了这一点,蒲公英币本身就是通过日元,欧元,美元,软妹币购买获得的。
这才是它真正锚定的东西。
游戏是用来消费的产品而已。”
绑定货币?!
一开始三上真司会觉得这个设计有些反人类,因为它怎么看都是我的个人资产的一部分,限制了我的使用其实挺难受的,明明很有钱,想给朋友们买点什么都不行。
不过呢,在青智源将整个原理都讲清楚了之后,三上真司才觉得——
这个设定真是绝了。
单向流通的货币,不但能减少通货膨胀,同时还促进了普通玩家们的购买,而且完美规避了赌博