上面的火把照出一定的范围,加上主角自身带的视野。
诡异而可怕的氛围感直接拉满。
古川浩泽和雪竹纯奈两个人坐在原地,紧张地看着电视机,大气都不敢出。
就好像是画面当中随时都会有什么东西跳出来一样。
往前摸了一段,古川浩泽发现了敌人。
拔出后背上的巨剑,埃尔文义无反顾地发动了进攻。
让你们看看什么叫做战神!!!
刚走了两步,眼看着就能到达那名士兵的面前,而就在这个时候,山洞当中传来一声凄厉的叫声。
一个黑影从上空当中落了下来。 直接跳到了埃尔文的脸上。
“啊!!!”
古川浩泽差点儿没把手柄给吓飞出去。
旁边的雪竹纯奈也是发出了一声低呼。
原来是从上方跳下来一个长着蜥蜴尾巴的人形怪物。
这个家伙落到埃尔文的身上,二话不说就啃咬起来。
古川浩泽这时才反应过来。
可是已经来不及了,血量瞬间去了一大半。
而就在这个时候,蜥蜴人惊动了前面的守卫,于是两个守卫也拔剑向埃尔文冲了过来。
几番打斗之后,埃尔文发出一声惨叫倒在了地上。
屏幕当中出现了第一个大大的——
you died】。
……
啊
可恶!!!
古川浩泽抱着脑袋,丝毫不敢相信刚才发生的事情。
这个家伙是从哪里出现的啊?
有没有搞错啊?
哪里有人这么设计的,也太阴险了吧,居然从上面跳下来?
这个设计师是不是多少有点儿心里阴暗?
怎么办。
在纯奈面前夸下的海口。
现在完全被打脸了。
居然死在了她的面前。
……
古川浩泽僵硬地转过头来,就像是一只木偶。
他对着雪竹纯奈挤出一个难看的笑容。
“大意了。”
“没有想到它们居然会从天上掉下来。”
旁边雪竹奈央掩嘴偷笑着,也没有半点嘲讽的意思,而是伸了伸手,做了个请的动作,示意古川浩泽不要在意她,继续玩下去。
“这个设定确实意想不到呢,下一次应该就不会有问题了。”雪竹纯奈在旁边给他鼓劲儿。
啊
这就是游戏陪玩鼓励师的感觉吗?!
……
从复活点再来一次,这一次古川浩泽小心翼翼,总算是弄明白了——
原来在走过来的过程当中,就能看到那只蜥蜴人爬在墙壁上方,一动不动的,就剩下个脑袋。
如果不仔细看的话,就不会发现。
而且这个视角设计得特别阴险,你顺着道路走过去的时候,中间有一快大钟乳石吊在上方,一旦走到钟乳石的后面,其实就看不到这只蜥蜴怪了。
刚才古川浩泽就是这样。
但是,你也没法说人家就是故意搞你,因为谁让你自己没发现呢,游戏当中隐藏着的细节是可以让你发现这只怪物的存在的。
真是可恶啊!!
该死的宫崎英高。
现在古川浩泽总算是记住了他的名字。
……
这一次古川浩泽非常小心,一步一探,而且眼睛滴溜溜地在打量着,不仅仅是观察主角的四周,更是要看到那些潜伏在阴影当中有可能存在的对象。
击败了这几名敌人之后,古川浩泽顺利通过,然后前方的地势逐渐变得高了起来。
就像是一个螺旋楼梯,古川浩泽顺着石头路面,蜿蜒向上。
这一段路走得心跳莫名,总觉得会发生一些什么事情。
而且最神奇的是,当古川浩泽踏上螺旋石头台阶的时候,游戏当中的镜头也跟着旋转了起来。
提供了更好的视角。
“哇哦,原来是这样设计的呢。”
比起猎魔人前作来说,这一代的恶魔之卵在游戏空间的设计上完全不一样。
它把空间维度从原来的二维拓展到了三维,也就是在垂直方向上面的立体空间,进行了拓宽设计。
这在古川浩泽的整个游戏生涯当中还是第一次见到。
幽灵公主当中虽然也有地势起伏,但是基本上不会有螺旋上升的这种情况,大多数是可以投射到一个平面上的。
也不会突然有怪物从天上掉下来,落到你的面前,把你吓一跳的情形。
从这一点来看,新的制作人宫崎英高是有一点不太一样。
不过,也正是由于宫崎英高将整个三维立体空间充分利用,使得猎魔人2,跟前作大不一样,给人一种非常新奇的体验。
你以前在2d游戏当中,因为是个平面关系,走路的时候根本不用观察那么仔细,也不会想到纵深上面能设计出玩法,但是现在完全打破了玩家的固有认知。
让人认识到,原来危险是无处不在的。
在游戏当中没有绝对的安全。
就像原来的恐怖片当中有一种不成文的规定——
被子和床是绝对领域,