一些。
在山洞的上方台阶上,站着两名全副武装,穿着铠甲的守卫,他们手持阔剑,见到男主角的时候,向他冲了过来。
与此同时在其中一个守卫的脑袋上面冒出气泡:
“敌袭!星辰王国的人怎么会出现在这里?!”
表现得极为惊讶,似乎是没有想到这里居然会有星辰王国的敌人。
接下来进入到了战斗教学的部分。
虽然作为一名老玩家,古川浩泽基本上已经掌控了猎魔人当中的技巧,不过新手教学也是必不可少的一环,起码能够看看有没有什么改变的内容。
屏幕当中出现了连招教学。
普通攻击,按下y键就是平砍,按下b键是前刺。
a键是翻滚,可以通过翻滚来躲闪敌人的攻击。
跟《幽灵公主一样,如果是按下r键,可以锁定敌人,rt键扳机键则是自动切换成远程武器进行瞄准。
这两套系统在某些方面是比较相似的。
但是呢,在猎魔人当中却又有着不太一样的规则,角色栏当中,可以由玩家们为主角配置技能和升级技能。
配置完技能之后,会有一定的按键顺序来触发。
比如说旋风斩,yyy。
跳劈连击,bbb。
横斩,接浮空跳劈,则是yby。
这些都是要玩家们进行记忆组合的,而且越到后面获得的技能就越华丽,打出来的伤害就越高。
在使用技能的时候,还需要玩家们考虑不同技能之间的搭配,以达到更好的效果。
现在古川浩泽还是个新手的lv1阶段,所以能够使用的连招也就只有yyy的旋风斩,和bbb的跳劈连击。
没有获得远程武器是无法使用远程攻击的,当然后期也有可能获得魔法而开启更多的技能选项。
……
第一个士兵冲了过来,古川浩泽无脑yyy。
士兵被大剑砍出硬直,连连后退。
血量瞬间被打成了黑血,直接见底。
切。
一分为二。
效果爆炸!
这个家伙的身体直接被男主给砍成了两截。
古川浩泽看到这里,直接整个人都惊呆了。
“哇哦!”
居然能有这么精彩的死亡动画,这是古川浩泽没有想到的。
是的,在这个游戏当中,为了增强打击感,同时让玩家们获得更为重要和刺激的体验,游戏当中给敌人做了不少的死亡动画。
这个部分其实挺耗费程序和美术的工作量的。
但是呢,好处就是能够给玩家们带来足够强大的具有冲击力的视觉效果。
当然除了死亡动画之外,还有特效啊,硬直啊,各种打击感上面,也能增强玩家的正面反馈。
……
新手教学给的前面两个小兵,一般都不会怎么强,相当于练手,熟悉技能用的。
所以很快就被古川浩泽给解决掉了。
想想也很正常,我可是经历了无数动作游戏,从猎魔人时代就开始玩的呢,现在新手关都过不了的话,岂不是很没有面子?!
打败这两个守卫之后,地上掉落了一把十字弩。
接下来就能使用远程攻击了。
这个部分古川浩泽也是轻车熟路。
被《幽灵公主磨炼过后的玩家,多少都有一点成为战斗大师的潜力。
往前走了几步,洞窟当中是一条石头桥,桥的对面草丛边缘站着两个守卫,洞壁上面插着火把,照亮了其中的一角。
按照指引,古川浩泽需要用十字弩击杀对方,或者是把对方给引诱过来。
游戏当中,镜头都是由系统自由控制的,玩家没法通过右摇杆来进行旋转,不过可以通过右摇杆来源地转动,进行微操作。
这也是猎魔人·恶魔之卵当中开发出来的新的操作模式。
左摇杆,行走,右摇杆,角色转动,两者互相配合,能让角色朝着不同的方向进行行走,也能在原地转动释放指向性的技能。
游戏的可玩性瞬间增加了许多。
尤其是在使用十字弩的时候,这个东西是朝着主角面向的地方来进行发射的,所以你就能站在原地通过拨动右摇杆来控制方向。
连续发射了几发之后,古川浩泽也算是能够灵活掌握了这个武器了。
而且《猎魔人·恶魔之卵跟《幽灵公主完全不同的地方在于——
俯视角的情况下,虽然说正前方的视野会变得窄小一些,可是获得了一个圆形的以主角为中心的开阔视野范围。
至少从后方和左右过来的敌人都能在第一时间被发现。
这个设定其实也从某种程度上降低了游戏的操作难度。
所以古川浩泽打起来特别的顺手。
……
ps上面操作,跟md上面完全不是一个等级的游戏啊。
光是摇杆操作就顺畅了许多。
视野也开阔了很多。
果然选择ps平台是明智的呢。
古川浩泽心想。
……
往前在走了一段,山洞当中的光线越来越暗了,只有墙壁