史上找到对应的例子。
而当我们玩到这些情节的时候,总是会难免沉浸其中。
虽然讲的是虚构的血族和人类的故事,却让我们想到了自身,光是这一点就相当不错了。
后面血族决战,是有点理想主义,可是我也很喜欢这个部分。
尼克斯从人类被改造成血族,再到回归……可以说老虚对这个人物刻画和铺垫得还不够,但是如果你仔细去思考,站在她的角度去回顾尼克斯的经历,那么你对她最后【回家】,哪怕是枯萎也要回归人类的身份感到理解。
说真的,游戏表现力足够,铺垫足够的情况下,还是很打动人的。
第二条线是男女主之间的仇恨,彼此毁灭,从毁灭到毁灭的过程。
这条线也很带感。
我到目前为止都没有见到有哪一款游戏的女主角是这样塑造的。
不得不说虚渊玄的胆子是真的肥。
能这么胆大妄为,做出新的尝试,在莪看来这一行为本身就很了不起,在我的心目中,虚渊玄就是游戏界的凯撒。
可以随时掀翻桌子,叫喊着【杀掉那群肥蛆】
《猎魔人》不论结局如何,既有历史轮回,又有宿命感,种族仇恨……
这些都让人玩了以后不由得陷入沉思的东西,其实可以说相当厉害了。”
……
总之玩家们对《猎魔人》评价褒贬不一,又爱又恨。
值得肯定的是——
不管怎么说,至少在游戏性方面,玩家们给出的看法是出奇的一致。
那就是《猎魔人》绝对是当下无可匹敌的炫酷的动作类游戏,不论是连招系统也好,角色的动作也好,怪物的打击感也好,都是世界一流的。
最大的争议还是集中在对剧情,尤其是对收尾那部分的讨论上面。
“哎~”
对此虚渊玄感到有些苦恼而迷茫,看完了调查问卷之后,重重地发出一声叹息。
他皱着爬虫似的眉毛,其实到现在为止,内心当中无比懊恼。
“都怪我没有做到最好,不然也不会导致《猎魔人》口碑有这么大的争议。”
青智源安慰他说,“无所谓,谁都不是神,没有人能保证做的每一款作品都是神作,其实你已经做得相当好了。”
“从剧情大脉络来看,没有什么问题。
而且有争议的部分也都有伏笔和解释,有一天玩家们再重温这个游戏的时候,或许会有不同的评价呢。”
老虚点点头,但丝毫没有被安慰到。
他抬起头来,有些诧异地看向青智源。
这口锅明明就是你的好吗?
社长,事到如今,这不都是你说的吗?
要有深度,要做出有思想高度的游戏脚本出来,让玩家们进行思考。
青智源诧异地回看着面前的这个长得像杀人犯似的小伙砸,好家伙,你现在学会甩锅了哈?
而且他也不认为这游戏的剧情真的像老虚想象的那么惨。
几个结局都挺好的,而且还能引发玩家们的争议。
有争议就有热度,这其实是一个非常好的营销呢。
虚渊玄撇撇嘴,沮丧地想,早知道还不如直接写简单的虐恋情深呢。
青智源给了他一个白眼。
肤浅!
在对艺术的探索上,怎么能一直沉浸在自己的舒适区当中呢,偶尔一次的挫折就让你退了回去,以后我们还怎么开拓未来?
玩家们其实都是很宽容的,下一款游戏再好好写过不就好了吗?
……
《猎魔人》的销售曲线在曲折中前行,歪歪扭扭的,就像是一条颤抖的蜈蚣。
好在是不断走高当中,销售量的增速也在以明显的数值成长。
到7月份的时候,游戏已经销售了20万份了。
比起宝可梦和暗黑破坏神来说,或许还不算什么,可这个成绩已经足够让pokeni大赚一笔,从而开发下一款游戏。
更何况,这还只是在霓虹发售的成绩而已,以《猎魔人》的游戏性,在欧米地区发售应该还能再起一波。
游戏发售过去大概将近一个月的时间。
有一位名字叫做【红色哆啦A梦】的玩家,在果乐通的玩家意见征集版块当中发表了一篇文章,重新将pokeni的《猎魔人》这个游戏剖析了一遍。
“你们真的玩懂了《猎魔人》这个游戏了吗?”
“这游戏,远没有你们想象中的那么简单。”
“实际上结局虽然重要,也不太重要。
重要的是游戏引发的思考。”
“与其说《猎魔人》是一场人类和血族的战争,倒不如说它是人类历史的缩影。
这个游戏其实很有象征意味的。
从游戏当中最重要的几个人物名字就能窥见端倪:
首先,男主角的名字【西西弗斯】,在希腊神话当中,西西弗斯触犯了众神,诸神为了惩罚西西弗斯,便要求他把一块巨石推上山顶,而由于那巨石太重了,每每未上山顶就又滚下山去,前功尽弃。
于是他就不断重复、永无止境地做这件事。
这个人,