的销量就会噌地往上蹿一个台阶起来。
第二周的时候,宝可梦的游戏销量就已经达到了3万份。
这已经算得上的普通游戏当中的强者了。
第三周,宝可梦的销量突破了10万份。
第四周,是20万份。
“妈耶!!”
法米通的编辑部简直要炸开锅。
之前负责打分的几位编辑一脸的匪夷所思。
“这……这是发生了什么?”加藤拿到最新数据之后,手指都止不住地颤抖起来。
之前大家还觉得宝可梦这个游戏一般般,回合制游戏当中表现也不是很抢眼,怎么这么一个月的时间,就彻底颠覆了呢?
不只是加藤傻眼,其他人也都无比疑惑。
“pokeni是会魔法吗?”
“我听说因为宝可梦的销量很好,世嘉这边的游戏机也被带动起来了呢。”
最关键的是——
这样的销量趋势,滨村简直闻所未闻。
因为游戏这东西,被称为第九艺术,跟影视有一些相似的地方。
一般来说新游戏发售的前面一个月占比非常高,从初始周的销量就能对未来的趋势进行一个大致的判断。
有点儿像电影院当中播放电影,很多观众都是在第一个月抢先观看,然后上座率会随着时间的不断进行而逐渐减少。
虽然有长尾效应,加上未来做的活动什么的,可以让长期的游戏销量变得更多,但是也不可能增加得特别夸张。
除非是像壬天堂的超级马里奥这种。
按理说《宝可梦》这个游戏第一周就已经决定生死了的,却没有想到后劲这么足,足到让所有人惊叹的地步。
他不由得想起刚才同事们说的那句话——
pokeni是会魔法吗?!
……
周末回家的时候,发现自己上一年级的小女儿正趴在地上看《宝可梦》的动画片。
见到滨村回来,喜笑颜开的,又是给递拖鞋,又是给他端茶送水的。
一到这种时候,滨村就知道这个家伙肯定是有所求。
谁知道随口一问,女儿趴在他的肩头央求到,“爸爸,你不是给游戏打分的吗?那你一定跟做游戏的人很熟咯?”
“嗯……也算不上吧。”滨村笑着说。
“爸爸,能给我买一个宝可梦吗?”女儿指着电视机里面正在播放的动画片说,“我好几个同学都有宝可梦,我想跟他们一起玩呢。”
“哈?”
滨村一脸茫然。
宝可梦究竟是个什么样神奇的游戏啊?!
……
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今天只能更新到这里了。
只更新了1.5万字。
我也不知道这一天的时间去了哪里。
好像在群里跟别人聊聊天什么的,时间过得飞快
吃个饭,看看电视,刷刷视频就到晚上了。
明天一定振作起来,好好更新
不能再这样懒惰下去了!
各位明天见。
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