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36.pokeni是会魔法吗?!(2 / 3)

对比起其他的RPG,或者回合制游戏来说,显得有些相形见绌了。

不过游戏有自己的特色和亮点。

特色上,训练自己的宝可梦,很有养成的快感,将宝可梦一步步培养起来,尤其是当宝可梦发生进化变成更加厉害的宠物时,这种成就感真的难以言喻。

而且宝可梦打造了一个相当广泛的生态网,不同的宝可梦居住的环境也不一样,不同性格的宝可梦行为习惯也不一样。

哪怕是在文字描述当中,你也能够感受到制作团队的用心。

150多只宝可梦,光是设计就得花费多少时间,更何况是将这些宠物们给填充起来,使得他们的形象也好,习性也好都能真实又可爱,相当不容易。

宝可梦火红和宝可梦叶绿两个不同版本,拥有着自己独占的宝可梦,玩家们可以进行联机对战或者是交换宝可梦。

这更是一个游戏史上的创举。

得有多么丰富而大胆的想象力,才能在掌机当中开发出这样的系统。

正是因为有对战和交换,让宝可梦在玩家们之间互动起来,成功建立起了玩家们之间的联系,从这一点看,宝可梦就有着非常突出的亮点。

综合起来,算是个勉强及格的游戏吧。】

其他编辑们的评论大概也是差不多的看法。

大概意思就是,宝可梦有自己的独创性,在宝可梦设计,世界构造、玩家之间的交互上面做得相当的不错。

可是缺点也非常明显,每次战斗当中,虽然可以更换宝可梦,但也是1v1的战斗,这样的回合制游戏,在一定程度上面确实要少一些策略性。

比起现在主流的勇者斗恶龙、最终幻想来说,可以使用的策略维度要少一些。

战斗玩法创新上其实是不足的,哪怕有宝可梦的养成要素加持,也没能到足够惊艳编辑们的程度。

加上剧情非常单薄,就是通过宝可梦打比赛,一路夺冠……

到现在法米通的编辑们都没太想明白,Pokeni之前的游戏都已经证明了他们拥有非常强大的脚本作者,但为什么唯独宝可梦上面的剧情却如此简单,甚至让人感受不到起伏变化。

相对而言,电视动画里面表现简直不要太好。

正是基于这些原因,法米通的编辑们都没能给宝可梦打出特别高的分数。

7778.

总分加起来29分,算是个及格分,没能成为殿堂级的游戏是有些遗憾,但是编辑们表示已经尽力。

当时编辑长浜村弘一看到这个评分的时候,冷汗都下来了。

主要是P社跟其他的游戏厂商完全不一样,这家游戏开发商很难用常规规律来进行衡量,比如说上次逆向度的人,还有上上次的人鱼之心……

法米通这边根本无法给出高分,但是这些游戏的销售量就是莫名其妙的好。

pokeni是游戏业内的一个怪物,说不好会发生些什么奇怪的事情。

要是再发生法米通给出低分,而游戏却深受玩家喜爱,销量惊人的情况,滨村都不见得能绷得住。

搞不好这样下去,他和4个负责打分的编辑都要失业。

不能以玩家们的视角来做出公平的打分,为玩家们挑选符合他们心中所爱的游戏的话,那么法米通的口碑肯定要下降。

好在这一次好像是绷住了。

宝可梦的销售成绩不能说不好,但绝对谈不上好。

“看来玩家们的眼睛是雪亮的。”滨村说,“这样的游戏是挺有特色,但没能卖到特别好的成绩,也很能说明问题了。”

至少这一次,我们跟玩家们站到了一起。

“这样看的话,果乐通很明显是收了pokeni的好处嘛。”编辑加藤博也将最新刊的《果乐通》放到滨村的桌子上,戏谑般地说到。

滨村翻开看了一眼。

果然在果乐通的杂志当中,有着大篇幅的对宝可梦的报道,刊登了许多游戏当中的照片,同时还给了很高的游戏评价。

负面评论虽然也说了一些,但肯定没有法米通这么诚实、严格和直白。

总体来说,果乐通对宝可梦的赞赏远多过于批评,甚至还在杂志当中做了一些详细的攻略。

虽然对加藤的轻率断言并不是很满意,不过滨村此刻也不得不思考同样的问题——

果乐通是不是收了pokeni的钱了?

感觉这家杂志对pokeni情有独钟一样,每次P社的新游戏还没发售,或者即将发售,果乐通总能在第一时间进行跟踪报道,甚至能挖掘到其他杂志所没有的独家新闻。

“嗯……以后别说这样的话了,加藤。”滨村严肃地瞪着眼睛,“做好我们自己就行了。”

事实胜于雄辩。

宝可梦的销量就是最好的证明。

哪怕果乐通吹得再怎么好,玩家们不喜欢就是不喜欢。

……

但是渐渐的,随着时间的不断流逝,滨村发现好像有些不太对劲。

因为pokeni的《宝可梦》这个游戏特别的诡异。

虽然首周销量不是很好,但是呢,每周只要播出宝可梦,游戏

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