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24.百万级的游戏,恐怖如斯!(2 / 4)

,叫什么,迪亚波罗,狗屁不通的名字,都能取得这么好的成绩?!

米国人都是些什么原始动物?!”

会议上,将所有人都吓了一跳。

包括宫本茂和岩田聪、横井军平等人。

……

迪亚波罗在欧美取得超级不错的成绩,这一点既让人出乎意料,又似乎在情理之中。

之前不少霓虹的游戏公司已经开始研究这款游戏,当它在欧美取得战果之后,不少业内人员纷纷发出感叹。

“虽然一开始就觉得暗黑破坏神是一个很厉害的游戏,可在霓虹市场上面的反应却没有我想的那么强烈。原来原因在这里。

暗黑破坏神进军欧美市场真的是一步妙棋,这游戏就像是为了欧美玩家量身定做的一样。”

“最开始玩暗黑破坏神的时候,就有一种强烈的违和感,毕竟在画风上面偏离了霓虹人的审美太多了。

哪怕是在此之前,游戏界内也出过不少以西方为题材的游戏,但很多都是加入了本土化的元素。

至少在画风上面,是独属于霓虹人的。

比如说《火焰纹章》,描述的是西方骑士战争,架空的魔法与剑的世界,可是在画面上依然是我们熟悉的日式漫画风格,即使是最终幻想,也是以日式形象为主。

哪怕是核心弹头这种很明显的西方漫画题材的游戏,其实也都兼具了霓虹特色。

可暗黑破坏神画风上非常的硬核,硬核到一眼就能看出来这是个美国公司做的游戏。

但当你认真研究过后才发现,这游戏居然是出自一个霓虹本土公司之手,甚至连制作人本人都未曾出过国,也没有接受过多少西方文化的熏陶。

这种违和感,是第一眼就能体会到的,当时我就认为,暗黑破坏神不该选择霓虹作为首发市场。

没有想到pokeni果然目标不仅止于此,不得不说pokeni的社长走了一招险棋。

但同时具有超强的才能和卓越的远见,现在回想起来,pokeni他们一开始就打算进攻欧美市场的吧。”

“着实让人惊叹,pokeni公司的创造力让人感到绝望,甚至会觉得这家公司在创造方面没有任何的瓶颈和尽头。迪亚波罗在欧美的成功,不知道能不能复制,但至少让我们知道了一件事情——

霓虹人也能做出非常具有美国味道的游戏。

眼光不应该局限在眼前,而是应该放得更加长远。

游戏即世界,世界即游戏。”

……

“发财了发财了!社长,我们的游戏要火了!”

刚一踏入公司大门,小HR就赶紧过来汇报喜讯。

这个家伙的消息还挺灵通的,直接给后面准备好汇报工作的市场部的部长高桥一马给整不会了。

他抬起头来对着绫濑茜眨了眨眼睛,表示这不应该是我的活儿吗?

“什么呀?”青智源也没太在意那么多,明知故问到。

他嘴角抿着笑,然后走到办公室里面将公文包放到桌子上。

一看就知道今天的心情超级好。

人逢喜事精神爽,更何况是迪亚波罗大卖这种好消息。

“暗黑破坏神呀。不,应该叫迪亚波罗,在欧美地区的销售量已经突破60万份了呢!”绫濑茜认真地说到。

她脸上神采奕奕,就好像这游戏是她做出来的一样。

不过身为pokeni的一份子,能有这样的自豪感,还真的很让人感到放心呢。

现在的小HR已经不再是当年那个总是数着人头值多少钱的小姑娘了。

这说明什么?

说明pokeni蒸蒸日上!

“那不是应该的吗?”青智源轻描淡写地说,“突破100万都很正常。”

前世的迪亚波罗,还是1996年的时候才发售的,但是第一个月就能在欧美地区创下55万份的超级销售记录。

更何况现在是1992年,直接对目前市面上的所有游戏都形成降维打击了都。

啧啧。

小HR心里面嘀咕到——

社长说大话的毛病又犯了。

一有成绩整个人尾巴都翘了起来,真的是太!不!稳!重!了!

……

暗黑破坏神大爆以后,pokeni的现金流立刻宽裕了不少。

这游戏在欧美地区的定价是69美元,按照现在汇率来看,折合日元8738.85元。

60万份,差不多是52.4亿日元左右。

扣掉税务、运输包装费用……各种成本在内,其中还要被世嘉收掉20%的铸币税(这已经比壬天堂好太多了,壬天堂的铸币税要收30%。),剩下差不多还有接近30亿日元的利润。

欧米地区的收入,加上原来在霓虹本土的差不多40万份的销售额,现在暗黑破坏神已经给pokeni带来了差不多有40亿左右的利润。

这对于pokeni来说简直是天大的好消息。

不得不说,游戏确实是一个暴利行业。

这还只是第一步,pokeni把银行贷款还完之后,还有30亿的富余。

剩下的

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