“【目前可知,这次疾病——】”
滋滋——
“【对外干道已——】”
滋滋——
“【由于突发的——】”
滋滋——
“【浣熊市附近——】”
避役团队进入轮回世界时的“准备空间”是他们的“简报室”,此时,简报室的大屏幕上正显示着浣熊市的地图,而地图上有一个大红色的准星在不断移动,并在某些关键地点停下尝试展开图片说明,但每次都被避役直接点击跳过。
准备空间什么都好,就是开始任务前啰嗦了些,生化危机2的这些情报谁都看过不止一遍,避役一边继续跳过说明一边想道。
准备空间会在世界开始前,顶替目标世界某个绝对安全的封闭空间,并有一定保护时间用来确认外部环境和更换装备,而一旦所有成员离开准备空间,或者任务正式开始,那么所有人都不能再进入准备空间。
虽然升级团队空间的花费不少,但几乎所有团队都进行了此项升级,毕竟“逐个碰触篝火上的螺旋剑然后进行准备确认”的行为不仅费时,而且还很傻。
不过,真正被重要的是那段“保护时间”,如果是相对和平的世界还好,如果是比较危险的世界,分不清是“剧情演示”还是“攻击”的话,很容易浪费大量火力。
而这次的任务......
【轮回世界:《生化危机2》】
【简介:略】
【主线任务:略】
【支线任务:略】
【团队成长任务ii:】
【1:通过‘爆头’消灭0/50头丧尸。(奖励:1团队点数)】
【2:解救‘无战斗力’幸存者。(奖励:1团队点数/每5人)】
【3:在救援安其拉iddot;阿什福德的过程中不对其使用任何‘强制措施’。(奖励:2团队点数)】
【4:保证‘其他’stars成员存活。(奖励:1团队点数/每2人)】
【5:使用‘本世界武器’击退追击者(nesis)。1团队点数/次】
和从其他团队那里打听来的情报基本一致,团队成长任务并不会偏离主线,它会给普通的“支线任务”增加“附加条件”,那些相对简单的任务在增加了附加条件后,有的变得很苛刻,有的则相当于送分。
以这次为例,1和4的2点收入是必然能拿到的,打靶丧尸没什么难度,吉尔和卡洛斯也是必然幸存的,需要救人的第2条要看运气,3稍有难度,因为安吉拉是个熊孩子总是乱跑招惹丧尸,最麻烦的则是5,毕竟追击者明确不在乎普通的子弹和威力小的爆炸,除非找到火箭筒。
按照自己在“生化危机0”世界做第一次团队成长任务的经历来看,主神提供的点数奖励,能很轻松地拿到一半,努努力能收获剩下一半的一半,最后那些,则必须绞尽脑汁倾尽全力才能办到。
一般的团队基本不会追求那最后几点点数,即使团队科技树点的慢些,也要比减员好。
但,正是这么一点两点,才形成了顶尖团队和末流团队的差距。
避役一边思索怎么尽可能多地拿点数,一边抬头看了一眼头顶的“星空”,那里有一个勾勒出手枪形状的奇怪星座,组成星座的星辰中,靠下的位置上有三个正在闪闪发光。
【手枪精通(2/5):手枪威力增加40%】
【手枪速射(1/2):手枪子弹发射速度增加10%】
【二连击(1/1):手枪发射时,有20%几率发射两颗子弹。】
这是避役用他在第一次团队成长任务中获得的团队点数点出来的“团队科技树”,仅仅只点亮了星座上大约五分之一的“星辰”。
他虽然很想点亮增加双持命中率的【双枪适应】、增加有效射程的【长距瞄准】、以及增加致命一击几率的【神射手】之类的“星辰”,但不是在其他“线路”上,就是在本线路很靠后的位置,而为了尽快提升战斗力,他只能斟酌着点亮了这几个——虽然不够酷炫,但至少提升是实打实的。
至于其他......避役的目光转向“手枪星座”右边,那里依次是“***星座”,然后是“冲锋枪星座”、“突击步枪星座”、“狙击步枪星座”和“重武器星座”,全都只有连线构成的轮廓而没有光芒。
早晚要把你们全点亮......不,还是挑重点点亮吧,避役摇摇头,收回目光。
除了这片“热武器星座群”之外,周围的星空中还有将冷兵器、格斗、驾驶、侦查、交涉、医疗等知识细分成一个个星座的星座群,而它们共同组成了“现代战争星云”。
而这片星云之外,还有诸如“修真星云”,“魔法星云”之类同样由大量相关专业星座群组成的星云。
一般的团队,能完全点亮一个“星座群”就已经了