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1753、异形(五)(1 / 2)

【提示:轮回世界‘异形’已结束运行,高维生物的灵魂已进入主神空间。】

【提示:获得‘末日元素(高维)’:异形X2】

【提示:获得‘DNA点数(高维)’:18000点。】

嗯……我看着正在神似“传火祭祀场”的主神空间里转悠的白熊和狮虎兽一时不知该作何评价。

由于这两个■国大兵的手段过于残忍,最后阶段时我就把院子里的小孩子统统赶进屋里玩去了,虽然她们可能不太在于甚至还会考虑异形能不能吃好不好吃,但作为“家长”这种事是一定要注意的。

故意坑害自己的队友,让他们被抱脸虫袭击,一路陷入麻痹状态最后被破胸而死什么的……

就事实而言,他们确实保护了飞船船员,也消灭了所有异形,并成功将利益最大化,但代价是他们之前就认识的三名同伴。

我非常确定他们在动手的时候,根本不知道“死掉的仅仅是角色”这件事。

或许,他们根本没把那几个科研人员当做同伴吧。

洛神这个轮回世界的规则几乎是从Grox那里照搬来的,角色死亡的规则也完全一致:【丢失持有的所有灵魂和进入世界时所携带的一切武器装备,但强化后的属性和主神空间储物箱中的物品不会发生变化。】

针对这一点,已经有“游商”出现了,他们会根据某些世界的特性,带着大量有利于该处的相关道具进入并在关键节点贩卖,而自己只做主线保证通关后能存活,收益反而比那些辛辛苦苦出生入死的家伙更多。

另外,由于死亡后是“丢失”而不是“掉落”,因为那些东西被轮回空间回收了,所以杀人越货是不可能做到的。

当然,轮回者想要对其他轮回者动手,也不一定全是为了利益,也可能只是一时之气,轮回世界并没有“红名”机制,各个世界的卫兵的行事动机也不一定相同,唯一一致的是,被攻击后所获得的“报复的权利”。

被单杀,仇恨明确的情况下,被害者能够在“凶手”处于轮回世界中的任意时刻对其正在进行的世界“复仇入侵”,这种情况下,复仇者一定会被分配到与被复仇者所处阵营相敌对的阵营——如果有阵营这个概念的话,但无法获得任何任务奖励,也不能拾取道具,在击杀“复仇目标”后自动退出世界。

不过,如果“被复仇者”进行的并非单人世界,他的同伴可能会阻止复仇者的行动,如果在复仇的过程中再次被杀,虽然不会有损失,但复仇入侵的机会仍然算是用掉了。

所以,复仇者一般会在准备万全,甚至等到被复仇者都要把这事忘掉而麻痹大意之际,才会选择复仇,如果那几个科研人员脑子不清楚,下个世界就着急忙慌地想要过来复仇的话……除了再死一次之外没什么好说的。

而当被杀时条件复杂,很可能无法确定谁是主谋时,会给与被害者一枚“复仇标记”,能随时看到在那次事件中占比最高之人所处的世界,这种情况可以做好充足的准备,但问题在于“复仇标记”并不提供入侵功能,也没有复仇保护,在复仇过程中死掉的话仍然会按照正常情况“丢失”装备和灵魂。

“检查结果出来了,”孟娜丽从屏幕前抬起头:“白熊和狮虎兽之外的三名‘高维灵魂’已经失去了其‘高维性’,可以顺利融入‘Grox’世界,而这两个狠人仍然具有‘高维性’,暂时不能让他们离开‘传火祭祀场’使用普通的轮回世界。”

“啧……本来是一口气获得5个高维末日元素的一锤子买卖,结果三个报废,两个变得可循环利用,到底是亏了还是赚了?”我看着屏幕上那两个大兵直呲牙。

【2加2等于4,如只要他们能再用两次就算赚。】蠢系统开始显摆它的小学数学能力。

“目前看来,所有的‘高维’产物都有‘唯心’的迹象,”罗曼插话道:“即,只要这些‘高维存在’认为他们所处的世界和我们创造的世界‘维度一致’,就能按照我们的运行逻辑提供高维的末日元素和DNA点数。”

“‘高维末日元素’的应用还不知道,但‘高维DNA点数’的原理已经确定了,”孟娜丽接道:“他们每次【消耗灵魂】时,就会有等量的‘高维DNA点数’变得能够对‘高维世界’产生影响,也就是说,他们越消费,越强化自己,我们就能越好的干涉‘高维世界’,而实际上,真正用于强化他们的和他们在这个过程中所提供的,完全是九牛一毛、沧海一粟的差距。”

……不愧是你,奸商。

此时,已经大致将传火祭祀场探索完毕的两名大兵回到了防火女身边。

毕竟这里只有两个消费的地方,在防火女那里加点或者在老侍女那里购物,由于他们没有获得宝石,连铁匠都没有。

照理来说,根据经历的世界提供“可能从该世界获取的东西”进行贩卖的老侍女应该会引起他们的兴趣才对,比如那种虽然古老,但多多少少有点科幻意味的武器和护甲什

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