——漫威,2015——
纽约,霍格沃兹。
午餐之后,不打算睡午觉也没有其他活动安排的小巫师们一般都会聚集在公共休息室聊天——或者说,拓展社交。
平时并没有一个统一的主体甚至偶尔会爆发矛盾,但这次似乎有所不同,明明是不同成员的小圈子,都在讨论几乎相同的话题:
“哎,你听说了吗?二构平台上着名AR/VR混合游戏《质量效应》要出DLC了。”
“那有什么稀奇的?大结局之后已经出好几部,不算添加武器装备和船员的小型DLC,光是有扩展剧情的大型DLC就有5部,不是吗。”
“不是不是,是……体量极大,明明可以当新作卖,却直接当续作出了的全新内容,我记得名字应该是——”
“《质量效应:仙女座(Mass Effect:Andromeda)》。”
“对对,就是这个名字,这个DLC最大的创新就是加入了‘魔法’的要素。”
“……那可真是创新,我们这群魔法师拿着枪械对着BIU了三年,斯塔克集团终于想起来我们有魔杖了。”
“严格来说‘异能者’就是魔法师,但能力过于单调且偏向战斗,不像是个成体系的内容,呵,可能是因为开发者不懂魔法吧。”
“如果我没记错,每个人的船员培养进度、船员好感故事、NPC是否死亡,甚至大结局的选择都不尽相同,要怎么扩展新故事?”
“不是新故事,而是老的新故事,不对,是新的老故事……呃,总之,它又新又老!”
“笨蛋,你该去补习语法了,还是我来说把,这次的主角是一个和我们这些‘薛帕德’同期毕业,但选择了探索河外星系的N7精英,当银河系的故事大结局时,他或她刚好抵达DLC标题中的星系,‘仙女座’。”
“所以,理论上银河系的事情对他没有影响,但他和他的船难道要从零开始?我氪进去的美元呢?”
“早买早享受,晚买打折扣。”
“倒也不至于是从零开始,船和船员虽然不能跨星系使用,但武器装备以及研发的科技基于某种‘量子技术’是可以的,有斯塔克集团的内测人员爆料,正篇大结局时一套最强的武器装备是新DLC一阶段故事结束时能获得的最强装备强度的90%,如果是单纯做任务的休闲玩家或者新人,身上穿着过完剧情随便做些任务所能获得的装备时,这个比例则是70%”
“这么良心?”
“哼哼,根据我的经验,新世界一定会出现只有新刷或者新氪的武器装备上的新特效才能应对的新机制,骗氪老套路了。”
“管他呢,零氪党无所畏惧。”
“都安静!斯塔克集团发布前瞻预告了!”
“我是分子影响!我来放!”
“这是精神干涉的活,白痴。”
在不知几个分子影响、精神干涉甚至能量转化系学生的共同“努力”下,一个超级巨大,如果是实体已经顶破天花板的火焰巨人虚影出现在公共休息室中。
“【让火焰净化一切!】”它举着火焰巨锤咆哮道。
————
傍晚时分,霍格沃兹黑湖湖畔已经变成了战场。
“星联母星”对战入侵的“元素怪物”的虚拟战场。
《质量效应:仙女座》的前瞻,或者说预热,是以仙女座的元素怪物通过目前连形象都没有的N7新主角的飞船反向追踪回地球展开的。
玩家当然可以留在自己的屋子里用没什么动静的VR模式参战,但如果有条件的话,大部分人应该都更乐意来一场大规模的联机御敌。
当某个足够大的空间的所有者提出申请,斯塔克集团便会在询问获准后,将其占地面积之内的所有《质量效应》玩家拉进同一个正在遭遇“元素入侵”的“战区”,并通过AR技术实时表现战况。
通过击败AR战场中的普通、精英、首领级元素,玩家可以获得元素微粒、元素凝块、元素结晶等代币,用于向NPC商人兑换装备或者抽盲盒。
而每当一处“战场”的入侵元素被完全消灭,场景就会自行切换到下一个遭遇攻击的地点。
此预热活动中所能获得的装备对那些高阶或重氪玩家意义不大,但足够让普通玩家或新手武装起自己以应对接下来的“远征”。
按照NPC军需官们的说法,元素入侵时产生的时空裂缝太小且不稳定,不足以让星联方面派遣人员或船只通过对仙女座的先驱者进行支援,但简单的武器装备就可以。
计划中,当星联最终将这些元素怪物赶回它们的世界时,将会借机对那位远征的不知名N7发送大量补给,至于他/她能收到多少,就看运气了。
“【亢——!】”
伴随着一声震耳欲聋的咆哮和巨浪,黑湖中涌出一头完全由水流组成的超大人形怪物,它刚刚登岸便“挥手”拍死了十几个运气不好的学生,令一片灰白的他们对着“还有30秒复活”的提示干瞪眼。
轰!碰!哒哒哒——
没等巨型水元素继续逞凶,霰弹、突击、狙击和冲锋枪的火力和伤害便牢牢地