募队友、培养队友、调配队友设定,以更好进行团队协作,保证副本团战的顺利完成,这些放在恋爱游戏里完全是养成系走向,他的的确确是海王!
松下首砂彻底失语,如果人生能重来一次,他绝对好好看游戏的详情须知。
不对!
如果人生能重来一次,他绝对不会把恋爱游戏当成战斗游戏玩!
“我要告到官方!”松下首砂还想做最后的挣扎,“是你们故意误导玩家!才会让我误认为这是个以战斗为主线的MMO游戏!”
AI助手照旧没有理会松下首砂的控诉,继续说道:“为了保证‘海王’能够诚心诚意完成赎罪,会清除‘海王’用于调配陪伴NPC而使用的人物设定的相关记忆,请认真对待每一个被创造出来的角色。”
AI助手的话让松下首砂有些不解,如果清除了他的那些记忆,他又怎么还记得他拥有哪些陪伴NPC?需要重新与哪些人结识?
例如好感度已达成“生死相随”的西索。
如果他忘记了西索这个人,又怎样准确地找到这个人,重新认识,逃避惩罚?
“这不对吧……你是不是一开始就决定了一定要用99次惩罚折磨我?我忘记了他们,还怎么准确与正确的任务目标结识?”松下首砂一脸苦相,“况且,就算我要赎罪,也应该面向陪伴NPC吧?为什么让我去结识原人物?还有好感度的要求……”
终于,AI助手对松下守砂提出的问题有了正面的回答,虽然这个回答在松下首砂看来,仍旧像对方在自说自话:“《破壁》存在的意义本就是抚平遗憾。”
让因意外失去挚爱的人们,在游戏中重新与爱人相见,在《破壁》的世界相伴。
这也是AI陪伴NPC存在的真正意义。
两个陪伴NPC的名额——挚友与挚爱。
非特殊情况禁止使用已被创造的角色,也是为了防止出现某些玄妙的特殊情况。
谁也说不准,这个为抚平遗憾而存在的游戏,究竟能做到什么程度。
破壁与跨界。
人类的意念比他们所了解的要强大、可怕得多,世界线的交织也比人类所认识的复杂。
松下首砂就是例子。
AI助手因为程序限制,无法告知松下首砂更多的秘密,只能在完成了对对方的记忆清除后进行最后的告别:“玩家‘松下首砂’,赎罪行程已开启。”
又是一阵眩晕来袭。
松下首砂连忙倚着身旁足有三十层楼高的巨树,揉着眉心:“我要干什么来着?”
脑海关于现实的记忆渐渐被清除,松下首砂只记得他来自破壁大陆,是破壁大陆排行前十的剑士。
“这是哪儿?怎么一进秘境就到了这个地方?”正嘀咕着,感觉发丝微微扬起,松下首砂敏锐望向东南方向。
一头巨兽振翅朝他飞来,如果他没看错,那巨兽身上还站着一个人。