直剑】。
不过,武器本身所有的【剑技】是属于衍生技能,不会占据技能格。
至于第二乃至其他技能格,则是有索敌、隐蔽、应急恢复、轻型盾装备、轻金属装备、锻造、冶炼等等战斗和生活技能
玩家需要根据自己的情况来进行选择,构筑出属于自己的风格。
顺便一提,他选择的技能是索敌,不仅能够提高玩家对于怪物的搜寻能力,而且还附加有略微提升狩猎效率的功能,是独行玩家的必选技能之一。
听到他的问题,藤丸立香笑着回答道:
“我们还没有进行选择。”
由于初始区域内的怪物只是拿给新人玩家练手用的,看不出任何东西,所以她们决定来到第二区域之后,根据具体的情况做出决定。
“所以,桐人君有什么建议吗?”
“这样的话”
桐人闻言沉吟了一会儿,为她们推荐了一些比较实用的战斗技能,比如武器防御、轻/重金属装备、应急恢复等等。
接着,他又说道:
“不过【应急恢复】的话,虽然很实用,但不建议现在选择。”
【应急恢复】能让战斗中的玩家的血条在降至红色区域后立刻恢复一截,算是非常好用的保命技能。
并且在提高熟练度,解锁了衍生技能【战斗时回复】后,就可以在战斗中也缓慢恢复血量,极大提升战斗中的容错率。
但是在sao中,想要提高一个技能的熟练度,就只有反复使用这个技能。
也就是说,如果要刷【应急恢复】的熟练度,就必须要反复将自身的血条在战斗中压低至红色区域。
而这一举动,对于现在化身为死亡游戏的sao来说是非常危险的。
于是在桐人的建议下,亚丝娜最终选择了【轻金属装备】技能,防御性能比布甲和皮甲更高,但也没有太过降低自身的速度。
与此同时,藤丸立香在仔细查看了一遍技能,对桐人问道:
“桐人君,你觉得【看破】怎么样?”