弑神装甲的体积是如此巨大,以至于即便是本就高大魁梧的蒸汽骑士在其面前都犹如玩具。
宴会大厅的中央是一个巨大的挑高空间,是直接打通了三层宴会厅才获得的巨大挑高,实际高度足有十五米,而弑神装甲头顶的装饰则几乎要捅到天花板。
酒店为了将这台巨大的金属造物弄进来并且让它站起来,甚至拆掉了宴会大厅中央巨大的水晶吊灯。
毫无疑问,这可比蒸汽骑士带劲多了。
这台巨大的钢铁巨人身上安装着对于普通蒸汽骑士而言也绝难负担的厚重装甲,其形态已经完全脱离了蒸汽骑士身上那还与传统骑士甲相类似的设计,转而采用了大倾角的倾斜装甲,使其看起来和蒸汽骑士有着截然不同的画风。
但与此同时,这种大倾角的装甲设计,也让这台金属造物看起来更加的体型庞大和魁梧,给人以极大的压迫感。
原本珀菲科特并不想继续沿用人形设计,毕竟蒸汽骑士这种类似于动力装甲的装备也就算了,人形毕竟更贴合使用者的穿着习惯。
可弑神装甲的体型已经不逊色于一台高达或者泰坦,还沿用人形设计就未免让人觉得有些多余了。
别的不说,人形机体的稳定性、平衡性和灵活性,都要逊色于其他形态的设计。
举一个最简单的例子,是两条腿的稳定性好,还是四条腿的稳定性好?
所以一开始珀菲科特是想开发成四足行走、安装了火炮、重机枪等更现代化武器的重载火力平台的。
为此她还专门设计了一门120的滑膛加农炮,试图用来作为弑神装甲的主武器。
然而薇儿却否定了她的这个设计,转而问了她一个问题:“你的火炮能够命中一個穿着蒸汽骑士甲胄的大骑士或者勋位骑士吗?”
这个问题,着实让珀菲科特有些难以回答。
火炮能命中穿着蒸汽骑士甲胄的大骑士或者勋位骑士吗?答案当然是可以,但仅限于理论上。
因为对于一个大骑士来说,只要不是被近距离一炮糊在脸上,他们的反应能力搭配上蒸汽骑士甲胄的性能,完全可以在看到开炮之后避开炮弹的落点,避免被命中或者直击。
而没有被炮弹直击,以蒸汽骑士甲胄的性能,是很难令一台蒸汽骑士失去战斗力的。
确实炮弹爆炸产生的冲击和震波足以杀死任何裸露在其有效杀伤范围内的普通人,但蒸汽骑士本身就是超凡者,对于这种程度的伤害有着足够的免疫和抵抗。
所以想要击毁或者杀死一台蒸汽骑士,除非能够用饱和火力覆盖,要么就只能是靠另一台蒸汽骑士上去近距离进行近战。
当然,远程攻击并非完全无效,但因为这个东西的设计本身过于领先于这个时代,在武器科技没有跟上的情况下,目前的枪械和火炮对于蒸汽骑士的杀伤力严重不足,使得远程攻击大多很难命中、或者干脆就只是刮痧。
毕竟你不能指望用燧发枪打出的铅弹就能够击穿足有一厘米厚的复合防弹装甲,那是原世界现代工艺制作的钢芯穿甲弹都够呛能做到的事情。
更不用说骑士们的速度和反应能力,完全有能力在开枪之前就避开子弹的弹道。
而炮弹?在这个没有火控计算机和雷达的时代,指望用炮弹命中一个能够以80k/h的速度移动的人形目标,这炮手要么被幸运女神嗦过牛子,要么就是他是个炮术已经达到了传奇水平的超凡者。
前者自然不必多说,而后者……这个世界虽然有专研远程攻击的超凡者,但无论是传奇水平还是炮手这个职业的,都没有。
在这样的情况下,远程武器自然会被薇儿认为在超凡者之间的战斗中没有太大意义。
就如同淘汰骑士的从来不是火枪本身,而是可以批量廉价训练的军队以及社会经济结构的变化一样,近战在这个时代依旧是极其有效的战斗手段。
尤其是在珀菲科特预想中的敌人是神灵这种等级的存在的时候,火炮这等没有特殊杀伤的武器很难说能够伤到一尊神灵。
这也是在开发弑神装甲的过程中,珀菲科特和薇儿经常产生分歧的重要原因。
薇儿相对来说更了解神灵,因此思路上主要是传统的魔法对抗和近战,而珀菲科特的思路则更偏向原世界的科技路线喜欢机枪大炮。
在珀菲科特看来,如果一炮打不中或者打不死,那就火力覆盖、上大当量,实在不行还有爱因斯坦大爷的人字拖,总有一款适合教那些神灵什么是人类文明的力量。
但这样做存在一个很大的问题,那就是费效比。
火力覆盖确实可以用火炮打死穿着蒸汽骑士甲胄的勋位骑士,甚至传奇骑士也未必能够豁免重炮集群的火力打击,但这样做的费效比太低了。
解决高端战力的最好方法,还是用同样等级的高端战力去对付。
而这也正是珀菲科特要开发弑神装甲的初衷。
所以最终当弑神装甲呈现在众人眼前的时候,它虽然确实更多的沿袭了珀菲科特的设计思路,但作战模式、武器配置上则更偏向传统的魔法对抗和近战格斗。
出于这个理由,弑神装甲被设计成人形也