且,本田还注意到,在系统里这三张卡的外观是不一样。 ‘模仿幻想师’卡的边缘是镶嵌着蓝色的边框,而‘攻击无力化’和‘兴奋剂’镶嵌的都是白色的边框。 本田暂时还不了解这里面有什么区别,猜测这可能是三张卡的品质。 ‘模仿幻想师’是稀有卡,所以是蓝色品质,而‘攻击无力化’和‘兴奋剂’都是普通的卡,所以是白色品质。 本田研究了一会,又把注意力放回到系统里的‘包裹’上面,随手拿起桌上的笔,想着放到包裹里。 下一秒,本田的手中的笔就消失了,而在‘包裹’里多出了一张卡,卡的图案正是笔的模样。 本田试了一下,基本什么东西都能收纳进‘包裹’里,连他的床都能收进‘包裹’里,但收进‘包裹’的物品,全都会变成卡片的模样。 而且,本田还试出了‘包裹’的一些规则,单独进行收纳的话,每样物品都会占用一个格子,比如一支笔和一个橡皮,两样东西,占着两个格子。 但要把笔和橡皮,甚至其他学习用品,都放进文具盒里,收纳进‘包裹’里时,就占一个格子,形成的卡片图案是文具盒的图案。 当然,要取出时,取出的也是整个文具盒,不能单独的把文具盒里的笔或橡皮取出。 反正,本田就是感觉很神奇。 本田研究了一会,把注意力放在最后一个新功能‘探索’上面。 探索:搜索区域,在区域内进行探索,可获得卡片。 这是‘探索’上面的介绍,然后还有两个下属的子选项‘搜索’、‘进入’。 不过,‘搜索’的选项是亮着的,表示可以选择,‘进入’的选项是灰色的,无法选择。 “进行探索,可以得到卡片,应该都是系统承认的卡吧。”本田想道。 本田直接选择‘搜索’。 搜索区域... 获取目标... 锁定坐标... 完成。 默认命名,一号区域。 随后,在‘探索’的选项里多出了一个‘一号区域’的名字。 而‘搜索’选项变成了灰色,‘进入’的选项亮了起来,表示可以选择。