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535.饥饿营销,恐怖如斯!(2 / 3)

半年玩到来着,没想到这一等就到了现在。

不但模型的精度都上升了一个档次,更加贴近真人比例和动作,而且动捕技术也是相当了得,这一次莎木里面,很多角色的一招一式都很有武侠风范,跟看功夫片似的。

而且在触发过不同的对话之后,再回去找原来那些不同势力的家伙们,你会惊讶地发现他们的对话都被改变了。

怎么说呢,特别奇妙。

“真的哎,我真是哭死。

“说到这里,莎木的自由度是真的高啊,没有一个角色和npc是多余设计出来的,每个人身上都有自己的线索和信息,像是码头工人其实就被分散成为好几个不同的小团体,他们背后有势力的也有纯散人,被人欺负的。

这款游戏大家心里面多少也有点数,名字叫做——

真的是急死我了。

在这里pokeni其实结合了虫师在npc的ai上的设计,并且进行了拓展。

前世的时候莎木本身就有类似的触发机制,每个角色身上都有着n多条对话,而且许多对话触发是有前置条件的,甚至存在着互斥事件,也是通过玩家自身的行为来影响,一旦触发了互斥事件之后,另外一个对话和线索就再也拿不到了。

这一套机制跟虫师的ai结合起来重新运用其实就是策划们通过行为树来进行设定,当对话库数量达到一定的丰富度之后,自然而然就会给人一种角色活了】的错觉。

但是这个机制距离真正的人工智能还差得很远,npc们其实是没法理解对话含义并且做出独立行为判断的,只是程序的不同触发响应而已。

可在2001年的时候,这一套机制就已经足够惊艳的了。

相当于降维打击,在某种程度上,跟市面上的其他游戏当中所表现出来的刻板npc相比,莎木里面的角色实在是太过真人化了。

所以玩家们玩到的时候无不感到异常的惊讶。

“去年看宣传片的时候,我就有预感,莎木肯定是一个很厉害的游戏,真正上手玩到的时候才发现我还是低估了它。

这游戏的()

可玩性和丰富度真的不是其他的游戏所能比拟的,需要挖掘的内容太多了。

我感觉哪怕现在已经通关了一次,但是从信息量上来看,估计也就解锁了其中的百分之二十而已。”

“我现在已经很期待接下来的莎木2了。

本来还以为第一部就能够击败蓝帝而告终,结果才发现打败的只是他的手下小头目而已,看样子pokeni在莎木的规划上就是按照系列来设定的。

未来肯定还有更多的内容等待着我们。

一想到以后的莎木会越来越厉害,质量越来越高,我就有点儿小兴奋了呢。”

……

《莎木这个游戏前世的时候就是世嘉孤注一掷,最后的王牌,在画面上绝对是没得说的,甚至开创了一个新的画质时代,高精细的人物建模,流程的画面感和动作,加上丰富的场景和npc设定,都让莎木在游戏史上占据着一席之地。

唯一的遗憾是当年的世嘉太过于急于求成,在游戏性上面没有把握好导致这个游戏显得有些华而不实,可玩性不是很高。

但在这一世当中经过青智源的改造,成功地弥补了这个缺点。

不但具备着超高的质感,有着极强自身特色的画风,加上碾压时代的技术,以及高探索性和可玩性,现在的《莎木成功蜕变成为了青智源手上的一张王牌。

尤其是在把玩家们饿了好几个月之后,这下嗷嗷待哺的家伙们一看到《莎木这样的游戏就立刻扑了上来,大快朵颐起来。

《莎木的热度持续高涨,在短短一周时间内就在全球范围内突破了100万份的销售量。

第一个月结束时,莎木的总销售量已经达到了惊人的500万份,远远超出了运营总监高桥一马的预期。

这样下去的话,突破1000万份是早晚的事情,搞不好在今年之内就能完成。

……

与此同时,在欧米地区,pokeni的另外一款重量级的产品——

《魔兽争霸3也正式发售。

这一世当中的魔兽争霸3,在画质和程序上面都有了长足的进步,给玩家们提供了更为舒适的视觉感受。

同时魔兽争霸3作为即时战略游戏当中的扛把子,一经发售立刻在市场上掀起了一股rts的狂潮。

新增加的暗夜精灵和亡灵两个种族,使得游戏的可玩性大幅度增加,让游戏变得丰富多彩起来。

即时战略游戏方面,魔兽争霸又是独一档的存在,有许多内容和玩法上的创新是其他游戏所不具备的,在这个游戏里面增加了英雄的作用,并且让玩家们围绕着各自种族的英雄为核心来构建和搭配对应的建筑升级和兵种……

对战起来战术战略都是瞬息万变的,每个种族都有着自身非常强烈的特色,但是又处于一个动态的平衡当中:

没有任何一个种族是一家独大,在不同的阶段当中不同的种族所体现出来的优势也不一样。

像是兽人就以皮糙肉厚,单兵战斗力强大著称。

而人

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