绘制一些特殊的效果图案,甚至是改变玻璃板本身的颜色,然后就能制造出不一样的效果。
比如说雾、雨、雪、沙尘……
然后动态滤镜就是将玻璃板做成一个可以播放连续帧的短动态图,这个图是透明的,跟场景叠加在一起,就能制造出对应的效果。
如果你仔细观察就会发现沙尘其实是很有规律地进行着变化。
跟真实的场景变化其实是有着很大的差别的,不过呢,性价比非常的高,只要美术的功底足够扎实,耗费一些非常低的成本制造动态滤镜,就能让玩家们感受到几乎比拟真实场景变化的动态效果。
在这个技术还不是特别发达的时代当中,可以说相当的好用,甚至是降维打击了。
按照青智源的想法,如果在《寂静岭当中偶尔能采用动态滤镜估计能让恐怖感上升非常多,而不至于要靠动态光来进行调整。
厉害。
不愧是pokeni!
在画面质量上面真的没得说。
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