“未来会有新的可以方便读写的比硬盘更小的硬件存储设备的,这也是时代的必然。
我们设计上已经有这个概念了,只不过还需要时间发展而已。
未来的世嘉dc游戏机,本身的硬盘就是可以读写的,而且还会有拓展容量的其他设备,所以完全不用担心大小的问题。”
青智源总结到:“一个是需要实体载体,另外一个是可以随意转移。
数字化和做成刻录好的固定化光盘和卡带,在本质上的区别就在这里。”
“好的,我明白了,谢谢青智源先生。”
……
“那关于收费模式?”另外一个米国的女记者举手问到。
这也是众多玩家,游戏厂商们都很关心的问题。
“跟现在的蒲公英游戏平台一样,采用蒲公英币来进行游戏购买。”
发布会进行了差不多有2个小时的时间,青智源耐心地解答了记者们的问题,最后全场起立鼓掌。
现场当中掌声雷动,一片热烈。
“完了完了,世界要变天了!”
“又要变天了啊!pokeni这一次推行数字化,我敢保证肯定会有一大批的追随者,数字化的理念实在是太先进了,我现场听都全身起鸡皮疙瘩。”
“是啊,新时代的来临,这么重大而利好玩家们的消息怎么能不让人激动呢?”
“这完全是在革壬天堂和索尼的命啊,你想想看,如果以后都像pokeni这样,将游戏进行数字化随便就能通过网络下载体验……
那么为什么还要去购买卡带和cd呢?”
“是啊,想想就觉得好可怕。”
……
等等……
最开始反应过来的是游戏开发商们。
现在轮到游戏销售商们反应过来了。
青智源在说些什么鬼?
一开始大家可能受到现场氛围的感染,青智源又在推一个很新的可以说是开创新时代的东西,所以众人还跟着鼓掌。
连同这些游戏销售商们在内,但是鼓掌鼓着鼓着就发现不太对劲了。
好家伙,按照你的说法,以后玩家们直接通过网络就能下载和体验游戏了,那么我们怎么办?
没有cd,没有卡带,我们卖什么?
中间商还怎么赚差价?
这哪里是在革索尼和壬天堂的命啊,这分明是革我们的命!
……
……