第536章 440.正向的螺旋
随着pokeni的发布会结束,整个展前发布会就此落下了帷幕。
……
但是玩家们似乎还有一种意犹未尽的感觉,似乎展前发布会还没有结束的样子。
不少人都巴不得这些大厂们都能够多宣讲一些新的游戏,让世界都感到震撼的游戏,能冲击玩家们的视觉和大脑的游戏。
不过这样的游戏似乎也就只有寥寥。
“这一次的e3电子展简直就是主机大战的预演啊,而且还有那么多有意思的高质量游戏出现,看样子是来对了呢。”
“哇塞,真的是这样,第一天的索尼主场,基本上全是ps相关的游戏,还有ps2的试作机出现,让人眼前一亮。
第二天壬天堂就直接来了个海豚游戏机的开发计划,虽然还不知道这个游戏机未来是什么样子,不过看概念设计应该是比较偏向于实体产品轻量化,而功能更高效的那种。
性能上面应该会比较先进吧,到时候不知道在海豚游戏机上面会出现什么样的游戏产品呢。
但是,最后还是pokeni的dc游戏机让我觉得这一次e3电子展真的值得,能在现场当中看到那么多的游戏大作。
不管是怪物猎人也好,还是寻龙之旅,后面出现的永痕灰烬2,都很让人兴奋。
画面感受太绝了,完全有一种在看神创造世界的感觉。”
“是啊是啊,可别忘记了,dc游戏机上面还有寂静岭和古墓丽影呢,科乐美的寂静岭也是相当神奇了,完全超出了我的预期。
没有想到恐怖游戏能做到这种份上,又真实又吓人。”
“寂静岭的制作人不是说了吗,这应该是归功于dc游戏机的3d性能比较强大吧,在画面表现上能支撑到精致的光影效果,在漆黑的世界当中只有微弱的光亮,而且世界做得相当的逼真,光是看到游戏画面就让人不寒而栗。
寂静岭的游戏表现力真的太强了。
同时也从侧面反应出来dc游戏机和pokeni的软件技术水准有多么的厉害。”
“是啊,现场看到寂静岭,尤其是那些恐怖音效出现,加上前面影影绰绰的让人好讨厌的黑影出现的时候,我感觉我的心脏都要停了。”
“古墓丽影也很厉害啊,托比加德也太逗了,总是紧跟时代潮流,要把古墓丽影做到最先进的游戏平台上面。
从原来的pc机,到后来采用英伟达的显卡,然后到这一次是直接在pc和世嘉dc上面的双版本发售,都能看出来他们还真的是想要将这个游戏的效果做出来。
不过从我自己观看下来,游戏还真的是肉眼可见的进步了呢。”
“是啊,这一次古墓丽影出来,完全像是一次质的飞跃,一下子就变得精致和真实了,我第一反应就是——
古墓丽影跟p社出品的3d动作类游戏好像差距也不是那么大嘛。
表现力上面几乎能赶上p社猎魔人2的水准了。”
“在这个时代当中,肯定是要不停地追赶领跑者的啊,表现力还是玩家们的第一驱动,你如果没能跟上时代的话,就很容易被抛弃的。
一旦落后,公司就可能会面临破产危机。
古墓丽影的公司能改换平台,采用最先进的技术制作游戏,这本身就是一个明智的决定吧。”
“其实他们在什么平台上面开发游戏都不太重要,重要的是,这些游戏越来越好就行了。我倒是巴不得这些游戏商们都卷起来呢。
那样的话,以后能体验到的游戏应该就会越来越高质量了吧?”
“哈哈哈,现在看起来高质量的应该都是dc吧。这一次虽然游戏厂商很多,但是抛开壬天堂的那个不存在的概念机不谈,实际上就是索尼和pokeni之争。
一方面全是ps上面的游戏,另外一方几乎都是dc。
虽然其中也有不少是在pc平台上面单独开发的,可比起那些游戏大作来说,始终显得有些不太入流的样子。”
“是啊,还真是如此,介绍完以后好像游戏很多,但是仔细一回想,不是ps就是dc,根本就是这两家在进行pk嘛。
从表现上来说,目前dc的游戏效果妥妥的碾压ps一筹。”
“是啊,游戏表现力上一对比就会发现,dc游戏机上面的寂静岭啊,古墓丽影啊,pokeni的怪物猎人、寻龙之旅,莎木……一大堆的游戏画质都是超级棒的。
ps明显就黯淡了许多,虽然也有最终幻想8这样的游戏撑着场子,总让人觉得就这么一个能打的,其他的表现力都比较一般。”
“不过说真的,如果这一次的e3电子展上面没有pokeni的话,估计要减色不少。”
“是啊,感觉ps上面的游戏很多都是续作,而且也没有太多的创新和亮色,说真的在第一天听索尼的发布会的时候,我都有点儿小失望。
倒是pokeni的游戏质量是一如既往的稳定。”
“怪物猎人是真的厉害,创造性的世界,庞大的生态系统,你们有没有看到怪物们的皮肤和纹理,做得已经相当接近真实了。