,周围的物体其实是有漫反射光效出现的。
光亮伴随着角色,将视野不断拓开,也正是因为有这样的实时渲染效果,才能够将游戏的恐怖氛围做到极致。”
从4月份到6月份,想要做一个全新的完整游戏肯定是来不及的。
不过科乐美表示并不需要做完,这一次用来在现场演示和试玩的部分,只要提供初始的一个场景内容,可以供玩家们体验20分钟左右就已经足够了。
而且本身寂静岭就已经做了大半,想要通过pc发售的,后来世嘉dc这边将游戏引擎和游戏库给过来的时候,他们才惊讶地发现,这两者之间的移植也太顺利了吧?
几乎就是通过p社的开拓者引擎自带的移植转换功能,就能将游戏导成世嘉dc可用版本,一些小细节方面需要微调,不过工作量其实已经不算大了。
而且采用了开拓者引擎之后,渲染出来的效果更棒。
这一次科乐美做出了非常果断而明智的决定,说要在dc上面开发新游戏还真的就做到了。
看到这里,青智源不由得感叹。
科乐美有些时候还是有两把刷子的嘛。
虽然卡普空没了生化危机,似乎并没有妨碍科乐美做出寂静岭。
寂静岭的游戏处理得相当的巧妙。
黯淡的光影,反而遮盖了他们在游戏模型,尤其是静态模型上面缺乏竞争力的事实。
但是这种能见度很低,光效昏暗的感觉,反而增强了游戏的代入感。
现场当中响起了阵阵窃窃私语:
“好可怕,好兴奋,好奇怪,明明看得我头皮发麻,甚至都不敢看大屏幕,生怕前面窜出什么怪物来,可就是偏偏很想再看北尾先生演示下去。”
“又怕又想玩是吧?跟我一个德行。”
“我怕我的心脏受不了,恐怖游戏做得也太真实了吧?寂静岭的这个实时渲染效果也太厉害了。”
……
久多良木健一口老血。
他本来还想着明天pokeni这边会出什么样的游戏来着,心里面一点儿底都没有,p社的游戏是出了名的厉害。
可万万没想到——
居然是科乐美来替dc打的头炮。
而且还打得相当漂亮。
寂静岭的画面和氛围感,尤其是观影效果真的是绝了。
……
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