通过动画为媒介,在全球范围内具备了极强的传播性。
加上宝可梦的核心是人类和宝可梦伙伴,这样的关系,战斗,以及故事情节,是跨国际的,也就是说不用过多地解读就能够被全世界普遍认同的东西。
关于友情、关于人和宝可梦的情感,关于梦想,关于……
这些都是存在于人类本身的最朴素的价值观,是最具备传播性的东西。
所以在宣传上面,尤其是通过动画宣传上,壬天堂就没pokeni做得好。
之前他们也没有太重视这个问题,山内溥还是在最近才发现了这一点,有些时候你以为游戏是个简单的玩具,或者是给玩家们带来乐趣的东西,可是它其实跟很多的东西都有着千丝万缕的联系。
pokeni不但做了动画,现在还在经营漫画,对于公司未来的发展,青智源算是给同行们上了结结实实的一课,教科书级别的互动模式,通过游戏和动画以及影视、漫画、轻小说,周边……
全方位的联动,从而产生最广泛的传播效应,并且以游戏为核心,构建一张巨大的交互网络,从而扩大游戏本身的影响力。
而又通过联合作用来扩充这张网络上不同节点所产生的效果。
比如说宝可梦的游戏大卖,肯定会反哺tv动画,同时也会促进周边产品的热销。
每一次宝可梦出新的宝可梦之后,就会引发一波抢购热潮。
之前月亮伊布和太阳伊布的相关周边出来的时候,加你之被抢疯了,多少人都想着要一只月亮伊布。
现在pokeni的周边产品当中月亮伊布还经常卖断货。
在联动和宣传上面,明显pokeni做得更好。
这一点也是壬天堂唯一能够做的事情,或者说是当前评估下来性价比最高的。
除此之外,就是游戏本身,pokeni的战略非常清晰,以宝可梦的传统对战游戏为核心,向外延伸出其他的产品。
然后又通过衍生的产品来反馈回正统续作,从而形成一个良性的网络循环。
最简单的一个例子就是——
宝可梦为了在正统掌机续作《宝可梦·光/暗当中推出月亮伊布和太阳伊布,甚至花费了极大的代价,制作了《宝可梦3d大世界:月之暗面以及《宝可梦3d大世界:太阳神话
不是简单的将新的宝可梦扔到对战游戏当中就算完事,而是给了这些新加入的宝可梦们一个展示自我的舞台和机会。
通过这两款以月亮伊布和太阳伊布为核心的宝可梦衍生作品,玩家们不但能够体验到非同一般的游戏乐趣,还能通过这些游戏了解到不一样的宝可梦故事。
两个游戏本身就具备很高的宣传价值,并且为宝可梦的营销做出了卓越的贡献,同时呢,这两个游戏又起着承上启下,承前启后的作用。
为正统游戏《宝可梦·光/暗的发售做了预热和铺垫。 使得整个宝可梦大系列一下子变得丰富多彩,而且环环相扣起来。
这件事情,其实最早也是壬天堂在做的,通过马里奥的正统游戏来衍生出其他不同类型的游戏,扩充马里奥系列,达到很强的联动效果。
壬天堂其实也出过许多跟马里奥相关的动画和电影,只可惜都没能达到宝可梦这样的影响力。
从这个层面上来说,马里奥这个大ip天生在世界观的架构上面就是有缺陷的。
虽然山内溥很不愿意承认这一点,甚至很多时候都拿游戏要做得足够简单,要轻快短小,让孩子们能够感受到最纯真的乐趣】,但是,水管工人的基础核心设定,既成就了马里奥,也限制了马里奥。
使得这个游戏ip没法做得更有趣更包容万象。
……
游戏系列的扩充是非常有必要的。
有些时候,游戏本身的销量是一回事,哪怕放置在哪里,数量多了以后,就会为整个游戏家族添砖加瓦,让玩家们看到它的丰富性。
换句话来说就是——
我不保证每一款宝可梦玩家们都会喜欢。
但是我能保证的是,你喜欢的,都能在宝可梦的大家族当中找到。
这也是为什么青智源一直在不停地扩张宝可梦系列,让浅野莉莎团队开发不同游戏类型的宝可梦的原因。
甚至以后还要开发出不同的宝可梦主角,满足更多人群的需求。
当宝可梦的大世界】被构建完成之后,那就会产生非常惊人的群聚效应。
总体来说,经过一番讨论之后,壬天堂的在座成员们得出来结论是:
要么就是开发新的马里奥或者卡比系列游戏,努力扩充家族成员,走宝可梦模式,甚至在下一代游戏当中,迎头赶上,做出超过pokeni的游戏产品。
所谓的超过,不仅仅是要表现在游戏玩法上面,包括游戏的画面质量,游戏的故事性,可玩性,各方面都要有更高的要求。
毕竟是作为竞品存在的话,没能从正面击溃对方,就相当于是自己败北。
这个风险其实是最大的,但要是能做到,肯定会取得非同一般的效果,至少能将壬天堂的宝座稳定下来。
难度其实很高,关键是