包括游戏玩法和迷宫构造也是这样的。
可是,万万没有想到啊,最后pokeni给了我们一个大大的惊喜——
一切都是在你的想象当中进行,可是一切又都跟你所想的完全不同。
所有的伏笔都已经埋好,只等着时机成熟的时候被揭开。
玩到后面的时候,你才会发现,原来云玛玛才是真正的大反派,而喵喵虽然在这个过程当中有过迷惘,也会被吸引,但是最终还是选择了跟朋友们站在一起。
战胜云玛玛,回到自己所属的世界当中。
其实到此为止,游戏都还是按照着勇者斗恶龙的标准模板来进行的,虽然中途有转折有反转,有波折也有感人的地方,可这样的叙事结构其实也挺常见的。
正义终将战胜邪恶,勇者必然要屠杀恶龙。
大概是这样吧。
但真正震惊到的我的,却是在最后字幕出现的左边静态图。
那些一张张的图片,述说着这个世界的发展史。
直到最后,你才会恍然大悟,发现整个世界的真相——
原来他们去到的并不是什么异世界,而是一百万年前的这个世界,是在同一个时空当中的不同的时间段。
穿越到100万年前,开启的神奇冒险,而这一切都只不过是凑成了历史的巧合】
让所有的一切都按照着既定的轨迹发展。
到这一刻,我才真正看懂了这个游戏的用意。
只能说pokeni真的太牛了。
哪怕是给孩子们玩的游戏,也能用这么简单的故事构造,用童话的方式表达出来,最后还能给你一个大大的惊喜,真的很了不起。
通过这游戏,我又一次重新拾取了面对现实面对人生的勇气。
人生啊,就像是时间的循环,你回过头来看一眼,你才会发现——
你始终还是那个一腔热血的屠龙少年。
这一次,我要重新捡起我的剑去战斗了!
感谢pokeni!
感谢宝可梦:不可思议大冒险!”
“游戏是个时间闭环,但是我也在想一件事情:
其实pokeni的这个叙事构造是非常巧妙的。
换一个角度来想,假如皮卡丘他们并没有误打误撞进入这个山洞当中,开启时间之门回到一百万年以前的过去的话。
世界会不会变得不同?
实际上,仔细思考一下,你就会发现,也不会变得不同。
因为他们如果没有回到过去,那么就不会误打误撞将云玛玛放出来。
既然云玛玛被封印了,那么即使他们不去到一百万年以前,也不会改变什么。
历史会按照它的固有轨迹行走,然后形成今天的世界。
可是,他们去到了过去,并且放出了云玛玛,最终又将它封印了回去。
就像是很多年前上古喵喵所做的事情一样。
这其实从某种程度上来说,相当于一个小的闭环,皮卡丘和火箭队们改变了过去,但是又通过自己的努力弥补错误,从而消除了对历史的影响。
大概能从这个角度也说得通。
如果是这样的话,其实大冒险还有另外一个教育作用,那就是自己的错误要自己承担,自己犯下的错,要自己来抹平。
其实对于我们也好,对于孩子们也好,都是个不错的成长。
哪怕是这样的看起来很简单的像童话一样的小游戏,你依然能从中发现很多深刻的道理。”
“你们有没有注意到一些很特殊的细节?
在游戏当中,其实大冒险的制作团队进行了很多次的隐喻和暗示。
比如说,游戏是从遗迹洞穴开始的,然后到遗迹洞穴结束。
再比如说,在遗迹洞穴当中,墙上的壁画,电路图当中出现的图案,有蛇吃尾巴这样的构造,其实就是一种循环的暗示。
既是开始,也是结束。
遗迹洞穴是一切的开始,同时也是一切的结束。
这样的设计结构,你很难说pokeni的制作团队不是故意的。
而且,我在游戏当中,发现了一个惊人的事实。
在宝可梦大冒险当中,有三个闭环。
第一个闭环就是本身的小闭环,皮卡丘和火箭队们放出了云玛玛,然后发现它是个大坏蛋,又将它重新关进了遗迹洞穴的底下牢笼当中,就像是一切都没有发生过一样。
第二个闭环,是时间闭环,众人从现在穿越到了一百万年前,然后完成了一系列的任务和冒险,又回到了现在。
这个比较大的循环,是用来解释世界的发展历史和进程的。
最后的静态图缩影,就是用来描述这个闭环的。
而第三个闭环,其实就有点恐怖了。
你们有没有想过这样的一件事情?
在一百万年前的山洞当中,居然存在着需要电力系统来运作的监牢,而且在之后皮卡丘他们的探险过程当中,通过电力驱动的机关和迷宫其实并不在少数。
也就是说,在一百万年之前,就已经存在着非常先进的高科技,可以通过电力,风力以及各种奇怪的宝可梦的力量来完成