这一次pokeni的新游戏出来之后,由于口碑两极分化严重,喜欢的人很喜欢,不喜欢的也很不喜欢。
尤其是在游戏当中关于白系种的设定以及86们的表现,成为了最大的争议点。
在这之后的时间当中,网络上面讨论的越来越激烈。
游戏的销量自然也受到了口碑的影响,导致在第一个星期当中总销量只有10万份。
按照这个趋势发展下去,《86——不存在的战区这款游戏,可能无法成为百万级的大作。
很有可能最终的销售成绩会定格在50万份的样子。
这其中还有一大部分是受到古原椿湫的光环影响。
但是,可以说成也古原椿湫,败也古原椿湫。
挂着古原的监督名,吸引到了很多的玩家,但是呢,这些玩家当中有许多是galgame类型的玩家,毕竟古原老贼的名号在galgame领域当中相当响亮,在galgame上,古原椿湫就是神。
但是呢,这其中跟战棋游戏玩家重叠的部份其实并不算多。
还有不少的纯战棋游戏玩家,经过《86——不存在的战区这个游戏之后,还对古原椿湫有些不满。
因为战棋游戏当中有一个很重要的点就是养成】
固然在86当中也有特殊的养成模式,甚至在数值设定上面,不论是机甲还是驾驶员的设计都相当的亮眼,让不少的战棋玩家们感到异常的欣慰。
可是,游戏进入到后半段当中,自己辛辛苦苦培养起来的驾驶员,还有升级改造的机甲,却一个个被毁灭掉……
这样的行为,可以说是犯了大忌触怒了战棋玩家们的逆鳞。
不少玩家们都纷纷表示——
“明明古原椿湫有着可以将战棋游戏做好的能力,却偏偏要为了剧情而损失掉养成的乐趣,这简直太罪大恶极了。
跟白皮猪们一起去死吧。”
“就是呢我喜欢谁,想要培养谁不应该是我的乐趣吗?好不容易培养起一个凯耶,结果凯耶就死了。
九条也死了,我还拿什么当前排去冲?”
“说真的,到后来我都不知道该培养谁才好,只能把资源都给男主角,因为至少男主角是有保障的,其他的角色完全是在玩俄罗斯轮盘赌,你永远不知道下一个吃枪子儿的人是谁。”
“太可恨了古原椿湫。
你要说他完全不懂战棋游戏吧?
但是呢,不论是在游戏表现力,角色数值,机甲设定上面,都很有意思,这个契合感真的是让人眼前一亮。
比火焰纹章加上超级机器人大战所能提供的玩法乐趣和丰富度都要强。
而且因为86的设定,在游戏当中可以搭配的玩法更多,队伍的构成也更丰富。
有些时候调换驾驶员还能产生意想不到的策略效果。
说真的一直到角色们开始死亡之前,率先集齐24个角色的时候,那种成就感和兴奋感真的是爆棚。
但是,谁能想到呢,从此以后就急转直下,将游戏角色们一个个地拿去送死。
虽然我也理解是为了表现战争的残酷,可是,对于战棋游戏的玩家来说,真的太不友好了。
你要说古原老贼懂战棋游戏吧,偏偏又犯这样的错误,真的太不应该了。
我都想不通,到底古原椿湫是会做战棋还是不会做战棋,他自己是个战棋游戏的玩家吗?”
“战棋游戏的角色可以死,但是请不要死得这么频繁,不要死得那么多好吗?”
“以前我没有玩过pokeni的游戏,但是就已经听说了古原椿湫的传说,这个家伙是一个心狠手辣,杀人不眨眼的大魔头。
我这一次是真的体验到了。”
……
实际上,青智源把86做成战棋游戏也是深思熟虑之后的结果。
首先,86本身就是一个战争题材的动画片,战争类型,要么就做成动作类游戏,要么就做成rts或者做成战棋游戏。
由于其中充斥着大量的角色,光是主角团的重要成员就高达9个之多。
加上蕾娜,一共就是10个人。
做成回合制,或者做成动作类游戏,其实都无法体现出队友们的价值,没法让玩家们能清晰地认知每一个个体。
那么当他们牺牲的时候你是感受不到角色的弧光的。
也不可能为角色而共情。
这样的动画,除非做成纯电子小说的galgame,否则战棋游戏就是唯一选择。
战棋游戏是最适合讲述多角色,尤其是超过10人以上的角色的游戏类型。
在火焰纹章当中,甚至可以将40多个不同的角色都展现出来,而且能表现得非常的完整,玩家们对角色的信息来源,一个是头像,立绘,另外就是他们在游戏当中的互动对话,各自的剧情线,人物关系等等……
只有战棋游戏才能做到这些。
所以86做成战棋是一个铁板钉钉的事情。
确实存在这个矛盾点,86是一个非常残酷的动画,其中的角色出现就是为了奔赴死亡的终点,肯定会对养成系的玩家们很不友好。
不