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也就是说,pokeni不但做了一个预处理的ui,甚至还贴心地将敌人的攻击和移动信息都给伱显示出来了。
如果你将光标挪动到敌人的机甲上面,你还能明确地看出他的双重菱形格子范围,分别标识的是它的移动距离和攻击距离。
有移动格和攻击范围格子的标注可能还不算什么,因为火焰纹章当中其实已经开发了类似的功能,只不过ui表现上面没有pokeni这么好看而已。
主要是那个红色的连线,从可攻击到自己的敌人头上连接出来,落到镜像所在的地方,这个设计很赞。
哇哦!
也太贴心了吧?
pokeni?!
山田正治表示,长这么大,玩了这么多年的游戏,就没有玩到过这么舒服的战棋。
什么都给你标出来了,辅助ui的功能真的是太强大了。
太贴心了。
pokeni,而且还展现出了极强的设计能力。
太厉害了,不愧是pokeni,轻易就做到了其他游戏厂商们没有做到的东西。
如果不是对p社有所了解的话,山田正治根本不敢相信,这居然是p社第一次做战棋游戏。
你说它是个做了十多年的战棋游戏的老游戏厂商,山田正治都愿意相信。
因为它太了解玩家了,太懂玩家们了。
但实际上,这些东西,只不过是青智源将未来的20多年以后的游戏《火焰纹章:engage当中的设定搬了过来而已。
青智源自己也是个战棋玩家,自然知道哪些东西好。
而且这玩意儿做起来也不复杂,每个角色和敌人的数值都是可以计算的,只不过用这些数值来生成对应的ui而已,太简单不过了。
……
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