经过一番苦难的战斗,古川浩泽终于走出了这个连环夺命洞窟。
往外走的时候,出了洞口,外面一片光亮。
整个场景豁然开阔起来。
这时古川浩泽才发现,原来他现在所处的位置,位于一座山的外侧山道上面。
从场景当中来看,还不知道往后要走多远。
不过好在已经到达了存档点的位置。
在这个看起来不太大的台子上,就像是悬崖边上突出去的一块大石头,上面铺满了砂石泥土,边缘部分长了一圈细草。
靠近边缘的时候,还能看到下面的树林。
整个天空雾蒙蒙的,环绕在悬崖的边上,看起来真的有些吓人。
实际上,这个场景是假的。
只有能行走的台子和道路是美术做出来的实际地形。
而在下面俯视角当中可以看见的,随风摆动的树梢,底下的繁茂的森林,以及远处的天空,都是通过面片面绘制2d的动态效果来完成的。
底下的背景是一张动图,远处的天空是通过天空盒做的,又是一张动图。
这些东西没有碰撞,没有模型,是只能用来看的,根本没法到达的地方。
如果从栈道上面摔下去的话,只会屏幕一黑,然后给一个大大的you died】
但是pokeni的美术团队在青智源的指挥下,把这些东西放到游戏当中来,跟场景完美地融合到了一起,给人一种特别空旷而寂寥的错觉。
俯视角的缺陷其实也挺明显的,就是在于没法刻画出特别震撼人心的大场面,比如说天边的夕阳,头顶上空的星辰……
流星滑落,黑夜寂寥……
视野始终没有平视角的3d游戏开阔,说在《幽灵公主当中随处可见的自然景观,玩家们稍微抬一下摄像机就能看到了。
壮美的夕阳,还有最后的山兽神膨胀的大场面,这些都是自由视角才能够完美体现出来的东西。
在《猎魔人·恶魔之卵当中就不行。
当然,不行也有不行的做法,那就是pokeni现在所采用的方式。
将玩家所在的地点架设得足够高,一直深入云端当中,成为悬崖边上突出来的一条栈道,然后从栈道的上方来俯视。
那么就能感受到不一样的开阔视野。
自由视角当中可以看到天空的壮美。
那么在俯视角当中,也能够感受到飞鸟翱翔天际时所见到的壮阔景象。
森林如海,城市变成了小点,山峦也被踩在脚下。
颇有一种会当临绝顶,一览众山小的睥睨天下的豪情。
……
“哇哦,好漂亮。”
坐在古川浩泽的旁边,雪竹纯奈发出了一声感叹。
她之前也有跟古川一起体验过短暂的《幽灵公主
怎么说呢,幽灵公主是宫崎骏的2d动画的美。
而在猎魔人当中,却有一种血色残阳下,万物俱寂的波澜壮阔美,美得那么惊心动魄,却又如此自然。
似乎在经历过一系列的战斗之后,能够看到这样的美景,整颗心都得到了净化。
浮躁的心绪一下子就安定了下来。
是的,心安的感觉。
就像是在古川身边一样。
想到这里,她不由得抬起头来凝视着旁边这个聚精会神玩游戏的男人。
似乎是察觉到雪竹的视线,古川疑惑地回过头来,“嗯?怎么了?”
“没,没事,你继续吧。”
雪竹抿嘴笑了起来。
不过说真的,现在时间已经不早了,自从他们游戏开始到现在都已经过去有1个多小时的时间了呢。
“再过一个小时我们就睡觉好不好?”
“嗯,”古川浩泽点了点头。
雪竹纯奈开心地笑了起来。
……
栈道上面的战斗其实并不好受,原来在洞窟当中,虽然面对的敌人还算比较多,但是呢,地形明显更加开阔。
古川浩泽有着很多的迂回空间,可以通过走位来躲避对方的技能,从而完成击杀。
只要时机抓得好就行。
容错率也会更高一些。
可是在栈道上面却完全不是这么回事。
别看栈道外的风景挺漂亮的,但是呢,整个栈道的宽度也就只有2到3个人那么宽,而且中途都是沿着悬崖来修建的,有些地方纯粹就是突出来的一个石头平面。
在这样的地方,打遭遇战的话,就很捉襟见肘。
可以迂回和躲避的空间被急速缩小了,往往都是拼的偷袭或者先发机会,如果没能一下子干掉敌人的话,接下来就会很被动。
……
刚走了没有两步,遇到了一个攀爬在悬崖上面的蜥蜴人,与此同时在栈道上,还有一个长枪兵待命。
古川浩泽猫着身子慢慢靠近,先是用十字弩引了一下。
上方的蜥蜴人立刻蹿了过来。
古川浩泽手起刀落,将其斩杀,正好也将后面的长枪兵引诱过来。
长枪兵初始的时候发现敌人的第一瞬间会进行奔跑,然后到达差不多的距离就会来一个长枪突刺。