呢这一点儿也不影响青智源的发挥,成为全场最靓的仔。
因为这个时间点其实也挺巧妙的,刚好是现在pokeni的《宝可梦3d大世界热卖,同时也促进了索尼ps销量爆增的阶段。
所以在大家礼貌性地采访完其他大佬的之后,记者们问得最多的就是青智源的问题。
“青智源先生,您对电子娱乐产业协会有什么看法吗?”
“我很赞同久多良木健先生的话。”
青智源笑着说,“大家也知道,我们去年发售的cl和ll的美术监督是请了吉卜力工作室的宫崎骏先生来担任的。
在两年前我跟宫崎骏先生有过一场访谈。
其中宫崎骏先生有一段话我印象非常深刻。
他说,游戏这个东西啊,某种程度上来说是跟动画一样,用来表达创作者的思想的重要载体。”
“所以呢,我们对待每一款游戏都非常的认真,全力以赴,而且想要将更多的思考和人生感悟以及体验放到里面。
从这些因素来讲,游戏早就脱离了简单的玩具的范畴。”
电子游戏想要独立,这就是今天的主题。
但是,好家伙,你这直接把宫崎骏抬出来,那我们还有什么好说的呢?
完了以后,青智源还不忘记宣传一波:
“游戏和动画一样,承载了许多很重要的使命,但是呢,游戏本身却又有别于动画,它是以玩家们的沉浸感作为前提的。
让人有更高的代入感和体验。
而我们要做的,就是将这些体验做得更好。
像这一次宝可梦3d大世界,我们采用全新的3d制作方式,其实就是一次大胆的创新,想要将更加新奇的三维体验效果带给玩家们。”
“嗯嗯。如果是这样的话,祝贺您,青社长,你们的3d游戏做得相当优秀。”
连记者朋友都不知道该挑什么来问,只能赞同到。
“电娱协会的成立是非常有必要的。”青智源总结性地说,“因为合作共赢才是我们最大的诉求。
就拿宝可梦3d大世界来说,我们当初想要开发这样的一款游戏,但是呢,苦于硬件方面没有能力,也找不到合适的主机厂商支持。
在这样的情况下索尼找到了我们,我和久多良木健先生进行了一次愉快的交谈。
他们很赞同支持我们做3d游戏,也会在主机当中加入相关的3d硬件支持。
手柄设计上,其实也是按照我们的需求来制作的,为此我还勉为其难地给久多良木健先生写了许多的设计稿。”
青智源看向久多良木健,挑眉狡黠地笑了笑,“虽然我不是很专业,但是久多良木健先生却充分采纳了我们的建议。”
久多良木健真的是哭笑不得。
你们这游戏啊,差点儿把我给坑惨了。
费时间和精力不说,游戏没上之前,ps的手柄被诟病得有多惨,你青智源是不知道是吗?
青智源回过头来,笑道,“你会发现双摇杆手柄其实很适合3d游戏。”
然后放下了话筒。
纳尼?
现场众人大吃一惊。
搞了半天这手柄这么诡异,原来是你们设计的!
……
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早啊,家人们
下午还有一章
(本章完)