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第293章 197什么叫做大格局(1 / 3)

第293章 197.什么叫做大格局

8月份,索尼公司的互动娱乐负责人久多良木健先生携南梦宫、科乐美、卡普空……还有pokeni等许多游戏厂商的发言人一起召开了新闻发布会。

这一次发布会的主要内容是:

为了促进游戏行业的发展,索尼领头,这些公司们加盟,联合创建了一个电子娱乐产业协会。

行业内举行震惊。

新闻发布会上面的出席座次,都是按照着各大公司现在所处的江湖地位来排列的。

坐在中间的是多久良木建先生,毕竟索尼公司是这一次的牵头人,久多良木健也是公司当中主要负责电子娱乐产品这一块内容的。

而在他的两边,分别是科乐美的社长上月景正,以及南梦宫的社长中村雅哉,然后是卡普空辻本宪三和史克威尔宫本雅史……

很少有这样的名场面,能够看到游戏行业当中的半壁江山的传说大佬们齐聚一堂。

至于剩下的半壁江山,自然就是壬天堂和世嘉。

这两家公司表示:要是来加入索尼的电娱协会的话,难道我不要面子的吗?

壬天堂跟索尼有宿仇,这是在93年的时候就结下来的梁子,路人皆知。

而世嘉这边主要是去年的主机大战跟索尼打得你死我活的,到现在元气大伤,社长中山隼雄憋着一肚子的火,在这样的情况下怎么可能加入到死对头的协会当中去呢。

所以看起来好像今天的发布会声势浩大,在场的公司也很多但是总是差了那么一点儿意思。

因为霓虹最厉害的最具有话语权的那两位大佬都不在。

不过这一点儿也没影响在场人员们的热情。

发布会开始之后,久多良木健先生就做了第一轮的发言。

他表示:“在1947年,奥斯卡·塔赫尼克和托马斯开发了一款名为阴极射线管娱乐装置的游戏原型。这个装置通过在屏幕上移动点来模拟导弹和飞船的互动。

虽然这只是一个简单的实验,但它被认为是电子游戏的先驱之一。”

“如果将这个装置视为现代电子游戏的起点的话,那么电子游戏行业发展到今天也已经走过了48年的历史。

快50年的时间了。

半个世纪,可以说影响了超过两代人。”

“在今天之前,电子游戏很多时候是被人们归类到玩具】这个领域当中的。”

“所以之前大家也能看到,我们的电子游戏基本上都是跟着诸多的奥特曼啊,变形金刚啊,小孩子的玩具车一类的商品同时展出的。

甚至有的时候会在现场看到用来逗弄婴儿的会发出声音的音乐棒。”

哈哈哈哈。

下面响起了一片欢笑声。

“但是呢,随着电子游戏行业的不断扩大,影响力其实也是在不断的增加当中的。

电子游戏其实从某种程度上来说,已经不再是传统意义上的玩具】这么简单的概念而已了。

勇者斗恶龙,讲述了为了正义,为了拯救世界而去打败恶龙的故事。

在最终幻想当中,也承载了许多具有史诗感的故事。

更多的有着精神内涵和情感共鸣的游戏加入到了其中。

就拿去年pokeni开发的cl和ll这两个双生游戏来说,它们对于家庭,对于感情,对于恋爱方面的刻画和表现,感人至深,让人潸然泪下。

这已经远远超出了玩具】本身所赋予的简单定义了。”

别看久多良木健平时看起来呆头呆脑的,纯粹的工程师模样,但是在发布会上面讲述这一段的时候还是声情并茂,很有一点儿当家人的样子了。

“同样是带给大家体验和感受的,动画、电影、这些都不太可能被大家称为玩具,也不会跟玩具一起参加所谓的玩具展对吧?

那么我们其实也认为,随着时代的发展,尤其是游戏本身作为一种很重要的文化载体和表达工具,它也可以跟电影、动画、电视剧一样,是一种超脱的艺术。

我们的游戏文化,经历了快半个世纪的发展,也许还有更长的路要走。

但是呢,在这样的情况下,我们认为,玩具】已经不太适合将电子游戏概括在其中了。

电子游戏需要一个属于自己的专门的结构,电子游戏也需要独立。

在这样的情况下,我们……”

久多良木健左右看了看,对参与的游戏厂商们投去感激的笑容。

尤其是在青智源的脸上还多停顿了那么一两秒钟的时间。

“我们讨论决定之后,成立了这个电子娱乐产业协会。”

“当年只是作为儿童玩具的家用游戏机,如今已经飞速地演变成连结全世界人的娱乐平台。”

“电娱会的主要目的呢,就是帮助电子娱乐产品更好的发掘属于自己的平台和空间,然后帮助国内乃至世界上的电子娱乐产业蓬勃发展。”

“在这个协会成立之前,其实市面上的很多标准是非常混乱的,每个公司都有自己的一套标准,有使用游戏卡带的,有使用光碟的,而且不同的游戏机之间还不兼容,也就是意味着玩家们必须得买各种各

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