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第212章 116渣男青智源(1 / 3)

1994年,绝对是主机大战最为白热化的一年。

可以说是群雄割据。

壬天堂以sc为主目前占据游戏市场的大头。

现在的壬天堂似乎有些跑偏,主力在研究所谓的visual boy也就是虚拟游戏机,类似于未来的vr眼镜可以说作为研发部门的横井军平非常有想象力,但也同时暴露了他对于当前形势的预估不足。

好家伙,现在全部都在朝着32位主机进发,你们却在偷偷搞vr,这玩意儿到2023年都还没有砸出半点儿水,1994年怎么可能成功?

然后最具有冲击力的目前还是世嘉的mdcd,今年即将发售的世嘉土星,是世嘉的第六代主机,正是因为有个6在这里,而土星也是太阳系的第六颗行星所以将其命名为土星。

就是这个代号不是很好听,叫做ss,跟他们之前取名的掌机gg有得一拼,注定是要惨烈牺牲的。

倒不是因为这游戏的性能不够好,只不过没有打磨得特别优秀,导致出现了很多的bug,反而在推出使得世嘉的口碑和市场下滑,为了解决游戏机的性能问题,世嘉还特地召回了一部份的主机从而又了很多时间来修复这个错误。

由于世嘉错误估计2d画面游戏仍为主流,所以对于3d画面之支持比sony的playstation差距了一段.但最终大趋势仍为3d画面大行其道。

现在正是游戏业界跨入3d cg动画制作的过渡时期。

在街机上大受好评的《vr战士与主机一同发售这一策略为世嘉赢得了一个良好的开端,发售半年既卖出100万台。

通过在扩张槽上加装ram卡使2d游戏制作达到了顶峰。

然后还有nec的游戏主机、snk自己研发的neogeo cd,米国的3do主机……

甚至连苹果公司在今年都出了一款pippin游戏主机,产品负责人是李开复。

这款产品最终作为有史以来最糟糕的苹果产品之一被载入史册,甚至可能超过了臭名昭著的 hockey puck鼠标和 newton平板电脑等。

苹果对游戏主机市场可谓是雄心勃勃,与现有的独立游戏机相比,它是一个能力更强的全能设备。

苹果的想法是创造一种产品,不仅可以玩游戏,而且可以吸引更多渴望拥有类似个人电脑设备的观众。

此外,这种设备还可以作为一个通信平台,处理互动音乐,甚至戴上教育工具的帽子,同时还保留了玩游戏的能力。

事后看来,这个决定最终使一个“哪方面都还不错,但哪方面都不强”的产品,它试图做所有事情,但最终在每一个方面都做得很糟糕。

这其实就是一种对市场不了解的外行人思想。

我做得大而全,不就更能取得成功吗?

事实上只会被打脸。

就跟很多新人作者什么都想要,什么都想写一样,不但要重生,还要修仙,开后宫,整点儿西方魔法,直接三界混战,人神鬼……

结果弄成四不像,又想谈恋爱又想写事业,最后只有扑街一条。

……

总之,现在的局面是群雄割据,四面乱战。

大佬们纷纷进场打得是热火朝天。

毕竟游戏市场和表现着实抢眼,只要是跟互联网和电子产品沾边的,都想来分蛋糕。

更何况壬天堂的地位已经不是那么牢不可破了,甚至在这两年时间当中被世嘉打得节节败退,不但在北美市场当中失利,在霓虹似乎也是摇摇欲坠。

正所谓秦失其鹿,天下共逐之。

从历史走向来看——

在此之后,索尼就会奠定自己的王者地位,从而击溃壬天堂成为新的霸主。

主机实际上并不赚钱,研发费用高得一批,同时还得打价格战比如说3do游戏主机,性能确实很强,可也贵的离谱,可你要将价格压低,那么就连本钱都收不回来。

这种东西其实有一点儿类似于后来的视频平台,本身就是一个烧钱机器,可能每年都会面临巨额亏损。

主机大战之所以会让如此多的厂商们乐此不疲,最主要的原因并不是在于主机能否赚钱。

真正赚钱的是形成垄断之后,通过游戏售卖来赚钱。

不论是自家的游戏也好,还是抽取权利金也好,当你的主机平台成为一家独大的时候,这些都会成为巨大的利润。

这才是主机战争的真相。

霓虹虽然是个资本主义国家,可是在反托拉斯方面并没有米国那么彻底,所以才会诞生壬天堂这种自己又当选手又当裁判的巨头。

同时也催生了索尼这样直接跨多个赛道,涉及的领域包括音乐、影视、游戏、娱乐产品、电子产品……的独角兽。

这要是放在米国,索尼至少得拆成好几个公司出来。

……

青智源对于这段历史简直如数家珍,但是重生之后的时间线会不会按照这个走向来进行,就不太能知道了。

甚至于他到目前为止,连自家公司在主机世界大战当中扮演了一个什么样的角色,能起到什么样的作用……

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