玄2.0升级版!
三上真司对重新归来的虚渊玄简直是赞不绝口,表示和田桑能有这样的觉悟和创造力,简直是帮了大忙了。
之前许多三上没能想明白的点,反而因为虚渊玄的设计而激发了灵感,让游戏本身变得更加出色起来。
可是这样一来,因为虚渊玄的大活跃,导致增加了许多的美术需求。
毕竟原来通过文字就能描述清楚的东西,现在却要通过角色动作和游戏关卡来体现了。
“岂可修!是谁给和田桑出的馊主意?!”美术同学们是怨声载道。
“本来游戏都已经要到收尾阶段了的,这一下子感觉又要多出好多内容出来了啊!”
“很多关卡要重新设计和制作了呢。”
“不仅仅是这样好吗?人物动作也要增加不少呢。你没听和田桑说的吗?在默片时代,卓别林就是通过肢体语言和人物冲突来表现剧情的啊!”
“可恶!谁啊,这么可恶,给和田出这种馊主意?!”
“嘘……你小点儿声,那个给和田建议的人就是社长!”
“啊这……社长这不是给我们增加工作量吗?”
“所以说啊!社长叫谁去谈话,得多加小心呢!”
……
4月,瓜熟蒂落,三上真司主导的横版过关游戏《颠倒的帕特玛》已经做完了。
而且内部的反响都挺不错的。
虚渊玄也得到了大家的肯定。
“可以啊,和田桑,这游戏一点儿也没感到文字内容喧宾夺主,反而有一种浑然一体的感觉。”
“最后那个表现真的是太棒了。我到现在体验完依然印象深刻。”
“哇塞,感觉像是看了一场精彩的电影大制作。”
“不,应该说是体验了一次非同一般的人生吧?这种奇妙而错乱的感觉,还有到最后一刻的反转,让人有一种豁然开朗,如梦初醒的顿悟。”
“太厉害了,能通过游戏本身做到这个地步,不得不说这一次和田桑的转变还挺突然的,而且有着长足的进步呢。”
“这游戏肯定会大卖的吧?”
“必然的啊!”
……
现在,《颠倒的帕特玛》项目成员们都对这个游戏充满了希望。
只等着上架了。
……
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