,皮卡丘!”
虽然名字读作皮卡丘,但扔出来是一只尾巴上面点燃火焰的小火龙。
打了一架之后,顺利击败了波波,小火龙的等级也得到了大幅度的提升。
……
宝可梦·火红的剧情其实还挺简单的,用几句话就能概括完——
主角在获得最初的宝可梦后,以成为最强的宝可梦训练家为目标,在关都地区从真新镇开始了自己的宝可梦训练之旅。
在冒险途中,主角除了完成挑战所有道馆的任务外,还会遇到一群利用宝可梦做坏事的家伙,他们自称为火箭队。
在挫败了火箭队的老大坂木的阴谋后,在石英高原,主角完成了与四天王和青绿的挑战,成为了冠军。
甚至可以说这个游戏几乎没有任何的剧情可言,遇到训练师,打一架好了,遇到野生的宝可梦,能抓就抓。
抓了以后看看属性,把一些垃圾给扔掉,然后将属性好的留下来。
不过呢,游戏本身却很有乐趣。
算是早期的具有开放性世界元素的游戏了。
《宝可梦红·绿》的游戏舞台被设定在以日本的关东地区为原型的关都地区。
无论是山林还是河流、森林还是大海,宝可梦们生活在这里的各个角落,而人类则与宝可梦们一起生活,或是对它们精心宠爱,或是让它们互相对战。
可以在草丛、水中、洞窟、沙地、沼泽、海底和空中等各个地方找到野生宝可梦。
不同的宝可梦都有自己的行为习惯,性格和特定出现的地点,让人感觉到这就是一个真实存在的宝可梦世界,这些丰富多彩的宝可梦们构成了一个非常良好且完整的生态网,让世界也变得如同彩虹般绚烂起来。
宝可梦世界的许多人类会和宝可梦一起旅行,参加华丽大赛赢得缎带勋章。
也有着收集徽章,并挑战宝可梦联盟的人,这样的人被称为宝可梦训练家,他们会让宝可梦与其它训练家或者野生宝可梦对战,通过利用不同属性的宝可梦之间的互相配合,并充分考虑特性、搭配招式和携带道具、培养能力,并将能力值给思考培养,打造出一个强力的宝可梦队伍。
玩家可以通过收服宝可梦、培育新的宝可梦、NPC赠送(宝可梦或宝可梦的蛋)、游戏内连接交换、活动赠送、与其他玩家连接交换来获得新的宝可梦。
在这个过程当中,杉田昇逐渐着迷。
玩得根本停不下来。
“小昇,睡觉了哟。”妈妈有些愠怒地说到,“都已经10点钟了。”
这已经是妈妈第二次催促了。
再不听话的话,杉田昇就要面临在生日这天的第一顿毒打。
“好吧。”、
他颇为无奈地关上了游戏。
“那么,明天见了,小火龙。”杉田昇摸了摸GP屏幕。
……
周一去到学校里面,聊起来获得了宝可梦游戏的这件事情,杉田昇一下子就成为了小伙伴们当中的大明星。
“啊~!好羡慕你啊,居然能得到宝可梦,我也想在生日的那天得到这样的生日礼物呢。”
“你爸爸对你真好。”
“到时候可以借我玩一下吗,杉田君。”
“没有问题呢。”杉田昇摸着鼻子开心地笑了起来。
不过小学生当中,杉田昇不是唯一一个拥有宝可梦游戏的人,隔壁班还有好几个小朋友家里面也给买了游戏机。
在霓虹游戏机还挺司空见惯的,主要是他们也没认为玩游戏就会特别影响孩子们的学习。
有些时候大人们都有游戏的需求,更何况是天性好玩的孩子呢。
所以这一次购买了掌机之后,宝可梦在小学生、初中生、高中生……乃至大学生当中逐渐流行起来。
“你知道吗?原来通关了一次宝可梦之后,游戏虽然可以重来,但是能继承原来的宝可梦和对应的图鉴呢。”
“啊?真的吗?”杉田昇从同学的口中知道了这个消息,表示异常的惊讶。
“真的呀,杉田君。”
“这个游戏对玩家也太好了吧?”
“嗯嗯,这就叫做二周目,让我们可以无忧无虑地继续搜集宝可梦呢。”
很多游戏的二周目,剧情上面发生变化,但是呢,装备道具什么的却不继承。
但P社的游戏向来有继承的传统,新制作的新阴阳师就是这样,二周目可以直接继承一周目的装备。
因为在青智源看来,如果不是有特殊需求,战斗策略足够丰富的情况下,二周目的主要目的就是体验分支剧情,那么战斗上面就没有必要继续浪费玩家们的时间。
当然,这是有选择性的,你也可以选择不继承。
充分给予玩家们主观能动性。
“杉田君,等你通关之后,拿你培养的宝可梦,我们一起来对战如何?”
“欸?居然还能对战的吗?”杉田昇表示完全不知道这件事情。
几个小伙伴们笑得前仰后合,“那么就这样说定了。到时候我们抓到好的宝可梦也能拿来交换呢。”
“欸?还能交换宝可梦的吗?”杉田昇表示异常的惊讶。