的人》这款游戏之后情不自禁地发出一声赞叹。
90年代到2000年左右,是galgame的高速发展期,甚至是黄金时期,在后来许多被玩家们津津乐道的游戏就是诞生于这个时间段当中。
前世的开端是精灵社的《同校生》,而这一世的开端是P社的《阴阳师》
《逆向度的人》在galgame领域当中,已经算得上是一款神作了。
它足够定义新的galgame游戏类型。
世界上有两种人,一种是男人,一种是女人。
男人的市场很大,可女人的市场更大,能够吸引到女孩子来玩游戏,本身就已经足够让人惊讶了,还能获得女玩家们的普遍好评,这就更是个奇迹。
搞不好以后p社会成为女孩子们的游戏制作圣地呢。
一想到这里,蛭田昌人更加佩服起来。
而更令他佩服的是pokeni超越时代的局限性,超出时代的眼光和创造力。
“原来古原椿湫已经达到了无刀胜有刀的境界了。”
按照之前精灵社对p社的游戏的拆解,觉得其中有几个关键性的要素——
爱、死亡、创造力。
这一点很像未来的科幻制作剧【爱】【死亡】【机器人】的理念。
爱是代表人类的情感,美好的东西。
死亡是毁灭是破坏是暴力的象征。
机器人则代表着幻想,未来、以及人类的创造力。
在这个时代当中,蛭田昌人能够从P社的作品当中领悟出这些已经相当不容易了。
可到现在,他发现自己领悟得还不够。
《逆向度的人》当中,男女主角都活得好好的,都有着彼此美好的人生,如果不是发生时间逆流的话,搞不好他们永远无法在一起。
就像是两条平行线,永远不会有交集。
可是,在去掉【死】这个概念之后,作品更加生动动人了。
一想到这里,蛭田昌人就觉得自己还是个学生,需要跟古原椿湫老师学习的地方真的太多太多了。
而且这个叫做虚渊玄的脚本作家,进入P社之后能成长到如斯地步,着实让人感到害怕。
“我们什么时候才能做出这种高水准的galgame来呀?”
……
壬天堂这边,作为未来的接班人,中流砥柱宫本茂在看到了《逆向度的人》有关报道,自己也偷偷体验了一番之后,大为震撼。
因为在此之前,受到社长山内溥的影响,他所接受的理念都是做能为孩子们带去快乐的游戏。
全年龄向的游戏。
可从没有想到《逆向度的人》这样看起来更加大龄化,却能将感情深度阐述得这么好的游戏居然也能如此动人。
“是不是设计理念要更新一下呢?”
能让玩家们感受到美好的,并不一定是愉悦感,也有可能是悲伤?
……
Pokeni虽然在整个游戏领域当中还是个弟弟,甚至连号都排不上,可在galgame领域当中简直是神一样的存在。
现在已经被拔高到了新的高度。
古原椿湫也登上了galgame的神坛。
无数的galgame游戏制造商都把p社的游戏作品奉为经典,是游戏开发当中必须得研究的经典作品。
……
与此同时,法米通因为只给《逆向度的人》打出了22分的超低分,而被玩家们给声讨了。
“法米通是脑子有坑吗,这么好的游戏,这么感人的游戏,你们一个个编辑都是没有共情能力的人是吧,只能给出22分的垃圾分数,一点儿也不公平!”
“虽然我是第一次玩galgame,但是不得不说《逆向度的人》超过了我的预期太多。能够像这样打动人心让人为之动容的作品吗,难道不该成为经典,入选白金殿堂吗?
哪怕不是这样,只有22分的超低分数,再怎么也说不过去吧?”
“法米通的人是怎么想的呢,只能给出22分的分数?”
“我不服,我需要看到法米通的改变,不能因为一些老旧的分数评判机制就委屈了《逆向度的人》这么好的作品。”
“你们居然告诉我,一个游戏,一周时间能突破10万销量的游戏,居然只值22分?”
……
法米通这边的压力也是超级大。
编辑们感到异常的委屈。
从故事性和感人程度来说,《逆向度的人》无疑是一款非常伟大的作品,入选白金殿堂都是委屈它了,毕竟能够做到得到广泛的玩家认可,还能赚取那么多的眼泪。
在游戏当中,逆向度的人采用的叙事手法以及故事设定都是前所未见的,画面上也无可挑剔。
可偏偏在评分当中,最重要的一项——
游戏性。
在这个方面,《逆向度的人》是不合格的。
至少编辑们不能昧着良心给出游戏性上的高分,一个只能通过图文表达,让玩家们通过对话选择来进行的游戏,无论如何也无法在游戏性上获得认同的。
创造力方面必然也会打个折扣。
毕