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第92章 战争与游戏的区别(1 / 1)

有德军特殊机构参与的攻楼行动,在一开始就是经典的精神体传送突袭加烟中恶鬼战术。

而这种明显上强度的操作,自然将和当初的薯条君比只是多了几千小时游戏经验的玩家们打的不要不要的。

“淦!那个萌新丢的烟雾弹!这特么不是暴露目标吗?”

ID为“天霸-18god”的塔科夫玩家显然对于这种,除了告诉别人附近有人,却连scav的视野都遮不住的道具极为反感。

但下一秒突然出现在他面前的全装骑士,就直接让其声调突变,

“我了个骚鸡啊!”

哐!锵!

不过与薯条君当初旁边一个靠谱队友都没有不同。

在德军发动突袭的同时,就已经在挑战者号角的预警下,察觉到已经交手数次的疯批骑士传送体的落地位置的“进攻端峰”。

在“18god”手里的摔炮制造误伤之前,就用门板大斧将其挑走的同时,挡住了骑士剑。

轰!

被挑飞的摔炮在炸碎了另外一个光影组成的疯批骑士传送体的同时。

还吓倒了另外一个烟雾出现就本能缩地的PUBG玩家“小小肥龙”

“我的老天爷!杀人啦!”

下一秒,在众多一身战术装备的玩家中,唯一一个几乎光着膀子的玩家,便丝滑的从房间的窗户翻了出去。

而在外面使用红外设备监视城堡的德军机枪手眼中,这位大哥的身法与造型显然足够令人震惊。

不过相比游戏中会被众多其他因素吸引了注意力的玩家。

这些负责封锁外围的机枪手显然是注意力集中,且命令明确的。

于是伴随着机枪扫射的声音,第一个阵亡的玩家出现了。

而城堡外围的真实机枪点射声,显然为其他尚未进入状态的玩家敲响了警钟。

随即几位带着烟雾头的CF玩家,和已经意识到侦查无人机可以使用的COD战区玩家,就开始向不断进入房间的精神体疯批骑士扫射。

只是第一个取得玩家击杀战绩的,却是对于这种房间CQB最为熟悉的RS6玩家。

ID“我叫蚊子”条件反射式布置在关键位置的夹子,直接让一个试图抢占这一位置的精神体疯批骑士,在措不及防下被夹。

而这种对于正常人类不至于致死的攻击,却因为其精神攻击属性对于精神体效果拔群。

不过在双方攻防迅速扩展到整个庄园之后,真正成为薯条君和暴风兵小队之外。

玩家们的组织度支柱的还是来自丝瓜和人间地狱类的战术射击游戏玩家。

当然有组织度核心,就有依然迷茫的。

在“牛爷爷”终于认识到自己没有被龙虾征兵,开始带领其来自从军的AI班组和德军对射时。

手无寸铁,带着坦克帽的“贝塔”只能抱头蹲防在“牛爷爷”的班组中间。

“早知道不发坦克,我就先换个游戏再点弹窗了!”

“坦克?外面不是有个载具图标吗?谁和我去开!”

发现这边火力更强靠过来寻找掩护的战地玩家“轮椅上的医疗兵”。

在听到有人提到坦克的时候,注意到了小地图中标识着的在城堡后门的载具图标,

“载具?”×4

就在附近的其他玩家显然也对载具极为感兴趣。

于是在薯条君一行已经和圣殿骑士团的骑士部队纠缠到一起,没有时间向这些玩家解释,后门的载具是一辆连炮塔都没有的水泥墩子装甲车的情况下。

几名玩家组成了载具夺取小队。

而这几位翻窗离开城堡留下的火力空隙,便立即让其他玩家了解到了战争游戏与战争的最大区别是什么。

在一开始应对德军试探性进攻,能依靠超出对手的枪械性能,各种FPS游戏提供的方便功能,再加上能成为射击游戏高手,多少都有一些的战术素养,以及作为城堡防守方的地形优势和发起突袭的德军部队对射个平手,甚至有些优势的玩家。

因为缺乏完整的组织意识和战斗纪律,在战斗时间延长后不可避免的出现了顾此失彼的问题。

即使有着,来自人间地狱的指挥官玩家“马鹿狂热粉”有意在组织。

但相比了解自己手下水平,对于这种攻防战有着大量经验的德军指挥官来说,“马鹿”更习惯的小队组织架构并没有在当前的玩家中出现,各个游戏玩家之间对于彼此的战术能力也是了解的不多。

这就让无论是补防或是转换火力位置,玩家都无法跟上对面的德军。

因此从“轮椅上的医疗兵”不打报告,拉着5个玩家去找载具开始,一系列连锁反应便开始让刚刚适应了德军第一波突袭节奏的玩家们再次进入乱战状态。

原本正在分发装备箱,并给路过的窗户都装上板子的“我叫蚊子”,成了这一系列连锁反应的第一个受害者。

认为隔壁房间依然有玩家驻守的“我叫蚊子”在下好最后一处拌线后,便想要掏手机玩一会。

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