当布琼尼赶到为先锋营选择的前出阵地,一座有树林遮蔽的小山包上时,尽管对情况恶劣程度已经有了估计,但是眼前的景象依然是散发着绝望气息的。
远处机械化部队行军的烟尘还未消失,德军大量跟进的步兵单位乘坐的装甲车,汽车,甚至马车,都在不远处的山谷中进行。
稍微靠近的地方已经有了德军警戒部队建立的阵地。
看来真的是捅到德军大部队的肚脐眼了,可惜自己只有不足一千名轻装骑兵,哪怕是侧面向这支德军发起袭扰战,很可能连对方负责在后方跟进搭建通信线路,修整补给路线的工兵部队,都无法速胜。
而如果一旦被缠住,失去速度的骑兵,下场是没有任何其他可能的。
布琼尼开始思考,如何破局
…………
在布琼尼面对德军行军队列陷入沉思时,多少有了点战略观的薯条君也意识到了又是一次大劣对决。
“妈的,次次德国佬人多啊。”
不过已经习惯了德军人多势众的薯条君,这次只是口头表达不满,然后开始在小地图寻找可能的突破点。
玩家,哪怕已经真实感觉到了战场的残酷与绝望,但是只要游戏UI还在,那么肯定是比身边真实的苏军士兵更乐观一点的。
在地图上找不到什么办法的薯条君,开始回想起了布列斯特要塞与自己成功的炮火引导配合,于是掏出了观察镜,开始仔细观察行军中的德军,每一处值得攻击的部分。
通信保障排的运输车?
后勤部队的面包车?
那个好像是运输弹药的吧?
德国军官?
可惜这次附近并没有信任薯条君并且拥有一门火炮的苏军士兵,向这些高价值目标发射炮弹。
但是随着薯条君的不断寻找,一处绝佳的目的地,几乎同时被薯条君,和共享了敌军标记信息的布琼尼发现。
那是一处山包上废弃的古堡,或许基辅公国时期这里曾经是一处屯兵地。那边现在似乎被一个德军指挥部占据,众多信号天线指向天空,但是由于周边地形原因,最近的德军步兵单位,都驻扎在较远的山谷里。
而且由于设计建设理念来自骑兵称霸的军事时期,这座古堡周围的地形也是适合骑兵发挥冲击力的绝佳地形。
几个狭窄但是不拥挤的山坡是通向山顶的唯一通路,四周没有能够完全绊住马匹的灌木丛,却有可以为骑兵提供隐蔽出发点的稀疏树林。
甚至对于有一点沙俄贵族血统的布琼尼来说,他都不需要通过薯条君的战地地图确认,就能肯定古堡背后目前无法看到的地方,一定有足以隐藏自己这支部队的更大树林存在。
当然这些骑兵专业的判断是布琼尼做出的。
薯条君选择这处的理由就简单的多了。这里有指挥部加一分,这里周围敌人少加一分,小地图显示这里往北还有友军小蓝点存在再加一分。
三分了这还考虑什么,这里必是绕后大佬(几个小蓝点)准备偷袭的目标,需要速速上去支援。
于是在薯条君还没有组织好自己语音,好向大佬提出一个严谨建议之前。
布琼尼已经挥动马刀下达了命令。
“通知后卫营,一定坚守目前阵地,其他人,跟我来!”
布琼尼在再次下达了,安慰作用大于实际作用的,要求后卫营给自己守好后路的命令后,
准备带领剩下的800名骑兵主力,绕一个圈子,给德国人上点眼药,而如果能在德军指挥部里有其他收获,就更好了。
(事实上,关于将一支部队置于后方的决定,布琼尼内心保留自己部队种子的想法,恐怕要高于给自己留后路的想法。)
于是整支部队,以高昂但不喧闹的姿态,跟随布琼尼出发。让反应慢了半拍的薯条君,只能感慨大佬还是大佬,然后赶紧策马追了上去。
…………
于此同时,被一支旧时代骑兵选定为目标的德军指挥部,或者更准确的说是一处德军通信中心,正在紧张的处理越过苏联边境发起进攻后,产生的大量战报,命令和各类情报信息。
单纯将此处山包,作为一个制高点,可以有更好无线电信号的德军技术部队,根本没有预料到,这种地形对于和他们在军事史上,应该没有任何交集的轻骑兵部队意味着什么。
相比之下,刚刚收到关于己方第24、295步兵师进攻被打退的消息,和必须由自己向集团军指挥部转达今天以来第一个坏消息的严峻情况。才是让当前这个信息节点负责军官皱眉头的事情。
作为当前德军中学历水平最高部队的指挥官,这名德军军官是为数不少,清楚知道苏联巨大战争潜力是德国无法碰瓷的存在,而不愿意与苏联开战的军官之一。
但是就像小日子海军司令、拉斯维加斯拒绝入场者、海军马陆中的第一美吹、皿煮国海军之耻缔造者、所罗门群岛上空的亡魂,P38战斗机最大战果——山本五十六。身为军人的职责,让他暂时放下了个人的判断,选择尽力完成自己的工作。
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