已经有想法了,只不过打算等用户量上来后才能来做。
不过你放心,我肯定不会把请你吃饭的钱,给用掉的。”
两人正聊得开心,就听秦川在旁边说道:“你们俩聊什么呢,赶紧过来唱歌!”
随后便拉着两人也站起来,来了个集体大合唱。
之后唱完了歌,几人又聚在一起吃了饭,一同回了学校便各自散了。
后续李皓放松了两天之后,便又开始忙碌起来,首先是校内网注册人数破数万的时间,比李皓预期早了好几天。
并且纵观各城市用户增长情况来看,有地推团队的城市,比起没有的,增长速度有明显加高。
因此,李皓决定再次扩大地推团队,除了之前已经跑过得几个城市之外,剩下大学比较集中得城市,也需要尽快把地推团队给建立起来。
只是这次就不用李皓再亲自全部跑一遍了,由之前李皓带过的两个人,分别带领两个管理人员,组成两个团队,开始奔赴各大城市。
而李皓这边则开始提前准备校内网得盈利方式,在这方面,李皓得选择是走Facebook得老路,做精准广告投放和增值服务。
毕竟这两条路都是经过验证的,而且这个年代,大学生的消费能力其实不低,只要用户能达到一定的基础,吸引广告商不是很难。
而增值服务这点,也是社区平台比较通用的一种盈利模式,只不过要达到利益最大化,李皓就需要再添加一些催化剂。
比如学着QQ那样,多弄点黄钻、皇冠这种标识性的东西,另外还有就是游戏。
这次李皓就盯上了QQ堂这款游戏,说起来这个游戏其实和NEXON公司的泡泡堂很是相似,前世是由盛大在明年引进到国内的。
在李皓第一世的记忆中,两家公司还为这个打过关系,并且还是盛大鼓动NEXON公司起诉腾迅。
或许谈不上挟洋自重,但牵扯到国际影响,盛大肯定也是希望法庭判罚显然会有所顾忌。
但结果南山必胜客又岂是那么好对付得,依然坚挺得获得了胜诉。
当然,胜诉原因不光是南山必胜客厉害,主要还是因为这款游戏的玩法,本身就是模仿的红白机经典游戏《炸弹人》的开发商,而游戏代码又都有明显不同。
尤其是最巧合得是,在NEXON在跟腾迅打官司的同一时期,它正好也在韩国跟一家日本公司打官司,这家日本公司叫《炸弹人》的开发商,而现实就是NEXON在自己的主场也胜诉了。
跟国内一样,韩国法庭也认为,游戏玩法的模仿不构成抄袭,否则所有的横版动作游戏,岂不是都在抄袭《超级玛丽》或者《魂斗罗》?
何况那家日本公司也不是该类玩法的开创者,真要追根究底,这种玩法还得再往前追溯到另一家日本公司。
至于李皓为什么对这事印象深刻,就是因为正是这桩案子,让两边彻底结下了梁子,从此成了一对欢喜冤家,也为后续跑跑可丁车的问世,埋下了伏笔,并引出了后来走别人的路,让别人无路可走的豪横。
不过现在有李皓出来了,怎么得就得往里插上一手。
因此,李皓便把解辰宇他们给叫来开了个会,和他们具体讲解精准广告得定义,让他们开发相应得功能。
解辰宇他们初次听到这个要求,还有些疑惑,李皓只能分开和他们解释,并制作思维导图出来给他们细化功能要求点。
当然,要做到真正的精准投放,对于现阶段的技术而言,还有很大难度,但这并不妨碍李皓现在拿出来给别人画饼用。
至于游戏这边的事,李皓就暂时没和他们提,毕竟游戏不会用到平台这边的人,李皓是打算重新组一支团队出来的。
后续两边唯一得对接点就是数据互通得工作,方便用户能一个账号来直接登录。
因此李皓突然就变得更忙了,也幸好李皓对于游戏的上线日期,是定在了明年非典大规模爆发之前,所以相对时间还比较充足。
后续招人计划非常顺利,张院长听到李皓这边要扩大规模得时候,很高兴得就提供了一些帮助。
因此李皓这次除了开发游戏的专业人员,顺带把服务器工程师和其他人员给一起招了。
毕竟随着现在用的服务器,就是李皓几人自己搭的,能用是能用,但性能却并未发挥出来。
后续随着使用人数得不断增多,对于服务器载荷得要求提高,一味得增加服务器肯定不行,提早在基础架构做好优化,应对明年得流量冲击。
当然人多了,这办公室就难免有些小了,所以李皓又重新再租了一个更大得办公室,以方便后续不断新增得人员办公需求。
不过忙归忙,请王莹吃饭的事情,李皓还是记在了心上。