见多的好处了,像是原则上好感度不往下掉就好的已攻略对象突然好感上涨的情况吧,系统之前也是见过的。
那一位还被星川桐发了好朋友卡呢。
虽然面板没法察看,但大概率不会很多,不过有总比没有好嘛,系统挺平静地点开具体消息,然后就被一个大大的一百晃了一眼。
系统:“……?”
等等,你说这玩意涨了多少??
不对,被数值震惊之后的系统慢半拍地反应过来,面板无法察看的情况怎么能显示具体数值的?一定是哪里出了问题!
系统迅速打开沢田纲吉的好感度面板,发现这回对方不是无法查看了,好感度条那里甚至显示出了具体的数值。
看见上限是一百的时候,系统不由得冒出了一种“这上限好普通啊”的感觉。
都是离谱玩意见多了的后遗症。
系统对照着说明书思考了半天,总算是搞懂了出现这种情况的原因。
沢田纲吉和十年后的他虽然是同一个人,但对于好感度系统来说,他们其实是不能算作一个人的,毕竟说起来,他们其实都不是一个世界的人,个体始终是存在差异的。
也因此,这个世界的已攻略标志无法对另一个世界的沢田纲吉生效,但因为这两个人也不能完全割裂开来,好感度面板也没有那么高级的智能,最后只好采用了一个相对折中的办法。
那就是两个叠加在一起算。
所以严格意义上来说,沢田纲吉和正常的可攻略角色还是有很大区别,比如他的面板大部分区域还是灰色的,到现在也只能看一些非常基础的内容。
但这已经是个很大的进步了。
因为他的好感总算能计入任务了,系统心说这可真是太不容易。
不过系统总觉得这场面很有补交入场费的既视感。
话说回来……他刚刚是不是看见了两条好感度提示来着?
三分钟后,系统看着和上一条如出一辙仿佛复制粘贴的好感度提升一百的消息,久久地沉默了。
对哦,两个人都当一个人算了,那好感度算的当然也是两份。
系统:“……”
不懂就问,这就是投资吗?
攻略一个人,事后还带双倍返利的?!:,,.