这样就算成功淘汰一人,也是超显投手能力的“三振”!
另外,如果投手投的坏球,但打者挥棒了还挥空了,算好球,多少都算。但如果打者第一个打出界外球,这个界外球就算为一好球,第二个界外球也算好球,这样就是两好球,再界外就只算界外了,不算好球了。不过两好球的情况对打者压力很大,不得不出手,但是又要很谨慎。三好球,就出局。
接杀:如果打者在三个好球前,打出去一个,但是这球还没落地,就被自家守备选手用手套“啪”接住了,即接杀,淘汰。
触杀:球落地了,就成为活球,打者趁这段时间抓紧跑垒,不过虽然球落地了,但我们守备还是比跑垒的反应快,“唰唰”传球,赶在打者踩到垒包前,就传到球,用拿着球的手套触碰到了打者的身体,一般为胸口肩膀之类,淘汰。
封杀:比如,现在一垒有人是A,下一位打者B也成功打到界内落地,B要跑垒只能往一垒跑,但一垒A占着,一个垒包就只能占一个人,A为了把一垒位置空出来,他必须往二垒跑,就算A不想跑,他也必须跑,否则一垒上面有俩人,俩人直接全淘汰,这对于A来说就是强制进垒。
强制进垒的情况下,不需要防守方费劲巴拉地拿着球去触杀,在A没跑到二垒的时候,对方守备已经接到球踩着二垒包了,这就是封杀,节省时间。而且对方守备更快的话,传到二垒手,再传到一垒手,能实现双杀,就是在他们都没有跑到垒包的情况下。
虽然作为防守方肯定想避免对方最好一个垒也别上,但是在合适情况下也会为了双杀,采取这样的策略,就比如捕手故意配了一个打不远的球勾引到了打者,诱使打者打出界内球落地,让他们强制进垒,但是因为这个球很近,很快就可以守备,实现双杀,直接从被动转为主动,收益最大化。
当然为了避免这样的情况,在一垒的打者可以选择站得离一垒远一点,离二垒近一点,这样就算强制进垒也可以节省跑过去的时间,又或者在投手投球的一瞬间,飞速往二垒跑过去,跑到了二垒还害怕什么强制进垒,那一垒不是空出来了么,这就是盗垒。
不过盗垒有风险,选择需谨慎,因为一大概率你还没跑到二垒,人家就先传球到二垒手那里等着触杀你嘞,你再想跑回去,人又传到一垒手那等着你嘞,这样让自己淘汰,因小失大。
总而言之,出局有很多种,上面所说也并没有包括全部,不过一句话,作为打者,打出落地的界内球是活着的第一步。赶在别人之前成功踩到垒包是活着的第二步。在积极跑垒的前提下,不要让自己在离开垒包的时候被人拿球触杀或者封杀,这是活着的第三步。最后活到本垒就真活啦。
................(要不休息一会儿)(躺平)................................分割线..........................
既然防守方那么想把人淘汰,进攻方当然想的是怎么样多得分。
保送:四坏/触身/犯规。如果投手能力不行,投满了四个坏球或者投球投到人身上,即触身球,又或者摆好投球姿势突然转身变卦投别的去了,直接保送击球手到一垒。
剩下再想得分,就跟上面完全相反,击球击得又远又快就不让他们容易接到,跑垒跑得快得很,赶在他们传球前或者接触到自己之前就踩到垒包。
极端情况下,如果投手能力超强,三球三振,连续这样三杀,直接快速结束进到下半场。如果投手能力超弱,或者心理素质不行,球一直被打出去,对方击球手一个又一个上垒、跑垒,跑得一圈又一圈,不断被得分,甚至9名击球手轮个遍,也没淘汰掉三人,噩梦就只能继续下去,再轮到一棒开始新一轮、下一轮、甚至下下一轮,淘汰不掉三人就继续这半场。当然,不会有这么地狱的事啦,捕手会考虑合适的配球策略,不会让投手一人承受压力的,其他守备队员也都会想办法,不管是安慰还是防守策略的改变,又或者直接考虑换人啦~
总之,最后9局分数加起来,总分对比多的那一方获胜。如果打平,进入加时赛,直到分出胜负。如果双方比分相差10分及以上,那么7局就可以结束比赛。如果比分相差15分以上,5局就可以结束比赛。
如果到这里,还是有点难以理解,就记住一句话就行,棒球,你只需要知道打球的那个人跑一圈才能得一分就行啦。所有的策略也都是围绕这个去得分或者阻止对方得分。
最后分享一下投手作为防守的“第一道防线”与打者对决最精彩的部分。其实也就是:
投手:“我投,打不到打不到,你就是打不到,打到也不让你打好,气死你搞死你,你快出局!”
打者:“我打,打得到打得到,我就要打得到,我还要打得又高又远,让你们队里的人都接不到,打不好我也要帮自家队友进垒,就是骚扰你压力你,我要得分!”
下面是一些球种的介绍。
唔哇想当初刚接触棒球的时候,什么滑球、曲球、卡特、指叉一大堆一个也看不出来,眼看着那个球“咻”投过去,那轨