IME只是最高级别的赛事,在这下面还划分许多地区赛,足球为什么能成为世界第一的体育运动项目,就是因为各种大大小小的赛事培养出了无数人才。
刘致远的野心很大,在他看来,以后的电竞赛事太急功近利了,哪个游戏火,这些俱乐部就把资源往那个游戏上倾斜,这对整个游戏行业来说就是灾难,他要规范这个行业,他想要这个行业健康发展。
守望先锋这款火爆一时的游戏瞬间凉透就和职业赛有极大的关系,虽然根本原因还是在暴雪这个开发者身上,但守望先锋的职业赛无疑是加速了这款游戏的毁灭。
没有人能做出完美无缺的游戏,守望先锋是有很多缺陷,职业极度的不平衡,劝退的排位系统等等,但这些都是可以改变的,可惜,一场职业联赛过后,暴雪再也没有机会。
诸如这样的例子在游戏界简直比比皆是,如果那些俱乐部没有把守望先锋的资源拿到其他游戏上,如果对这款游戏再多一些耐心,刘致远相信暴雪也不是傻子,肯定会做出有利玩家的改变。
一款耗费巨资打造的游戏,从火爆全球到到短短两年就无人问津,生命周期太短了,这肯定会打击那些游戏厂商的开发动力,以后骗钱游戏泛滥不是没有原因的,简单,无脑,投资小回报高,傻子才不干。
单项游戏的确成不了足球这样的百年,千年运动,但10年,10年还是没有问题的,这不是没有先例,而10年,可以说是一个电竞选手的全部职业生涯了,他们不用再因为游戏凉了的原因频繁的换游戏,可以更加专注一款游戏,这样,那赛事的水平必然会再提升一个档次。
1999年横空出世的CS,经过20年岁月的洗礼,依然是电竞史上最重量级的赛事之一。
1998年的星际争霸到了2020年依然活跃在世界的舞台上,DOTA更是时间越久奖金越高,是这几个游戏有什么独特的迷人之处吗?
不是,恰恰相反,这几个游戏都有一些共同的劝退新人的特点,上手难度极高,复杂的战术体系,无间默契配合等等,除了那个年代走过来的人可以说一声难度还行吧,对其他新人来讲就是劝退满分。
但就这些特点,才促成了这些游戏长久不衰,电子竞技也是比赛竞技,观众们喜欢看的是那些超难度的操作,喜欢看那些自己做不到的事情。
研究过游戏历史发展的人都会发现一件事,那就是游戏的难度越来越简单,包括那些硬核游戏,有人会说只狼很难,那是因为你没有玩过宫崎英高的魂系列,有人说猫里奥不是人玩的游戏,但只要你有耐心,只要你记下每一个陷阱,你还是可以通关的。
‘怒首领峰-最大往生’这款至今无人通关,只有电脑程序才可以通关的游戏了解一下?CS,DOTA和星际争霸这些远古游戏之所以变成了所谓的小众游戏就是因为游戏大环境在整体变简单的原因。
CS刚出的时候从来没有人说难,星际争霸时代大家比的谁的APM高,那时候的游戏玩家追求的就是高难度,越难越好,谁做出极限操作谁就能引起欢呼声。
这才游戏正确发展的道路,不是说那些低难度游戏是错的,萝卜青菜各有所爱,有的玩家喜欢挑战自我,有的喜欢佛系休闲氪金,错的是它们不应该把那些真正具有竞技比赛性质的游戏挤压到没有造血空间。
错的是那些游戏厂商无节制的吸血,CF为什么始终比不过CS,一是CS是开创者,CF是模仿者,无论CF多么优秀,它都避不开CS,何况CF还没有优秀到可以超越CS。
二是游戏厂商的运营手段,CS是纯粹的,后来甚至衍生出一种精神,CS精神,而CF呢?那只是一个游戏图标。
三也是最关键地方,难度!在普通玩家看来,这两款都是FPS射击游戏没有太大的区别,那些高级选手个个都有惊艳的射杀锦集。
但CS最顶级的职业玩家,他们不到无可奈何的地步都不敢跑着开枪,因为他们自己都控制不了弹道,全靠运气。
CF呢?别说跑,连续跳你都控制住弹道,这不是说明CF的职业玩家水平高于CS的职业玩家,而是CF这款游戏对比CS太简单了。
CBA为什么和NBA没办法比较,都是打篮球的,凭什么BA好几个档次,这就是CF和CS的差距。
CF唯一一次走出国门还是鹅厂花了大力气,WCG是CF仅有的高光时刻,CS呢?全世界大大小小的赛事,无数的战队,常年排在世界最热电竞游戏前列。
CF作为一款娱乐游戏来说是成功的,对鹅厂来说,CF也是成功的,对那些喜欢CF的玩家来说,它也是成功的,但对电竞比赛,对游戏行业的影响力来说,它是失败的。
刘致远野心的就是他以后会把游戏分成两种类型,一种是盈利为主的商业游戏,毕竟那些游戏厂商也要吃饭,也要满足那些不喜欢高难度竞争的玩家。
另一种就是纯粹的竞技游戏,不断挑战自我,挑战强敌,直到成为最强,这类游戏刘致远不会搞什么充钱使你强大的事情,它的存在就是向世人证明,游戏也可以成为一项世界级的比赛运动,