数据一出来,惊讶的不仅是业内众同行,还有众多的新闻媒体工作者。
是的,作为热点的最热烈的追求者,记者是需要熬夜的,特别是遇到《纪念碑谷》这样相当让人震惊的成绩。
十二小时十万的下载量是什么概念?
不太明白这个概念的人还会在想,Z国十三亿人口,十万的下载量很多吗?
事实上,确实很多。
作为一款单机手游,它的宣传还比不上隔壁《泡泡的大冒险》那个烂游戏的千分之一,唯一的热度还是因为那个坑爹制作人ZERO带来的。
再者,纪念碑谷相当平稳的游戏进程也排斥了一部分喜欢刺激游戏的人进场,但你玩游戏是为了什么,不就是为了刺激吗?!
所以当《滚动吧球球!》火起来的时候,这些记者在试玩了一下并不多惊讶。因为这场坑爹到极致又爽到极致的游戏,火起来确实有他的道理。
但讲真,你一款看宣传就知道是益智类的单机手游能吸引众多游戏玩家?看见隔壁黑页公司新出来的《房间》了吗,十二小时五万的下载量才是正常数据啊!
所以当《纪念碑谷》用一种常人不能理解的速度飞快爆火的时候,许多人都相当不能理解。
但不能理解是一回事,写报道蹭热度是一回事。
《‘纪念碑谷’十二小时下载量破十万!能否成为下一款经典游戏?!》
《本周最大黑马:纪念碑谷!》
《一款解密游戏的崛起!是否意味着整个游戏类型的崛起?!》
《纪念碑谷:一款游戏性与美学性并存的游戏!》
《ZERO:一个新出茅庐的游戏制作人,究竟是什么样的能力使得两款单机手游都突破了百万下载量?!》
《4.9的高分,这款名叫纪念碑谷的游戏究竟有什么独到之处?!》
不是没有人想黑这款游戏,毕竟上一款爆火的《滚动吧球球!》就相当的惹人吐槽,然而在一众黑子玩起这款游戏的时候呀,却不知道从何黑起,而且一旦玩起来就放不下。
明明就是简简单单的画面,充其量就是利用了一个错觉空间。
你也说不清楚这款游戏哪里吸引注意了,但是却就是让人放不下啊!而且他们之前对于《滚动吧球球!》所有的挑剔都在这款游戏里找不到半点影子!
当你批评她画风稀烂的时候,她拿出了错觉空间的完美艺术;当你批判他游戏毫无内涵的时候,他拿出了沉默公主艾达的故事;当你批判他营销过度的时候,4.9分的高分把所有的质疑都敲碎了。
——尼玛,又是同样的场景,当我再次睁开眼的时候,我的首页又被游戏刷屏了。
——这个场景迷之熟悉。
——啊啊啊啊啊啊我真的吹爆纪念碑谷!这什么神仙游戏啊!我昨天熬夜刷到第六关!求第七关的攻略啊!
——楼上别求了,我现在还卡在第五关。
——在这件事上我不得不佩服ZERO,他以一己之力,时隔一个月包揽了两次刷屏。
——我是真的服气了,妈的好不容易有个微博大V去黑零狗,结果零狗隔天就拿出来《纪念碑谷》打了博主的脸,我为他脸疼!
每小时销量都是急速上升,令众多业内同行纷纷给跪了,没办法啊,遇到这种逆天的数据不跪不行。
几乎每个对《纪念碑谷》异常关注的人都被每日不断上涨的下载量弄得瞎了眼,要不然也不至于每天都酸的不行了。
ZERO究竟是什么天才设计师?!
一个星期内,《纪念碑谷》的影响力飞速传播,很快就越传越广,到了后期,你甚至可以随意在路上看见一个人,随时随地掏出来手机玩《纪念碑谷》。
而在某个游戏公司的茶水间。
“我真的服了,我周围的亲戚朋友手机上都有一个纪念碑谷,这款游戏到底哪里好玩了啊。”
“我也特别奇怪啊,其实球球那款游戏火的时候我还没有多惊讶,但纪念碑谷这个一次**究竟是怎么火起来的啊?!”
一次**就是一次通关之后大部分玩家都不会再玩。
“其实不是一次性通关游戏来着,”有人开口。
然后在周围人投来视线的时候,他耸了耸肩道:“起码一周过去了,最后三关还是没有人出游戏攻略。”
是的,本来众人以为一款益智类游戏,通关两天就可以了吧,结果一个星期都过去了,还是没有人玩过最后三关?!这是何等的允悲啊!
虽然沈繁前世的《纪念碑谷》越到后面越难玩,但现在的《纪念碑谷》经过沈繁的改造,已经达到了非同一般的难度。
到后来,随风这个画手都亲自来问她游戏过关攻略。
ZERO:我记得这些图是你画的。
随风:老板,我画的和玩起来完全是两个概念好吗?!快给我攻略!!
ZERO:不想剧透,自己玩去吧,活动一下你的脑子。
随风:【啪,你死了.jpg】
沈繁刚想心情颇好的回复随风,微信里的封尧就第一次给她发了信息。
封尧:你这款游戏很出人意料。