来。”
田山花袋听完刚想迈出脚步,下一秒,察觉到自己被几个可怕的眼神锁定,每一个都好恐怖,各个角度各个层次的恐怖,但他还是努力裹紧棉被,惴惴不安的,迈着小碎步坐到时梦旁边。
跟白兰聊了几句的时梦一转头看到颤抖的棉被,低头问道:“怎么了?”
棉被里传出他可怜巴巴的声音:“卯月小姐,我是不是,不太适合坐在这里?”
“怎么会!精神空间里大家都是随便坐的。”时梦连连宽慰他。
“是的哦,大家都是随便坐的。”白兰笑眯眯地接话,“看来新员工的性格很腼腆,小时梦要多多关照他啊。”
时梦心道确实,花袋这个性格容易被忽视,便说道:“花袋以后都坐我旁边好了。”
这时候那三个人已经在他们后方随意落座了,田山花袋感受着后面几个变得更加犀利带着杀意的眼神,棉被抖得更加剧烈,但过了一会儿,棉被里还是传来了一声明确的答应。
“好!”
后面的三个人:……
时梦是真的每次都随便找位置坐的,因为虚拟会议开起来和现实太不一样了,而作为这个空间的群主,她若是想说些什么,想给大家看些什么,更不要太方便。
等大家都在大教室里找好位置,也到了会议开始的时间,关于《灵术回战》的任务安排。
白兰在此期间也讲解了全息设备的作用,相关信息投影在各人的眼前,在没有实物的情况下,这也是只有「精神空间」能做到的。
在这之前,两个老总已经有数次关于全息设备的讨论,她也配合对方做了几次实验,目前已知,登入{精神空间}会消耗精神力,也就造成每个人能够在线的时间不同,对于虚拟游戏来说,是一个非常不利的点,且不论游戏公平,这基本放弃了一些在线时间极短的玩家。
而{全息舱}可以避开这点,这也是白兰带来的超越几十年的科技,基于时梦的异能做了些调整。
这样有了全息设备的辅助,可以避开精神力对游戏时间的限制,但也无法长时间进行,大概每天在8个小时左右,时梦觉得这个时间对于目前来说足够了。
还有一个是关于全息游戏时效性的设想,在她死后……「空想集」即会失效。这个问题,她和白兰讨论过,她有个隐隐约约的想法,只有白兰杰索知晓。
至于游戏的开发模式,这一次“灵术回战”将采取全息和现实结合的模式发行,全息自然以{精神空间}为载体,通过全息头盔或者全息舱登入游戏空间。
现实先出APP版本,和全息互通,后期会出全息眼镜,既可以于现实世界3D操作对战,也可以在手机上进行一些更细微和具体的操作。
之后时梦还讲解了这个游戏的剧情设计要求,美术设计要求,虚拟游戏搭建的要求等等……
主线剧情已经确定:被千年前的恶灵附体的少年/少女“悠人”,结识同伴,收集灵物,消除恶灵的故事。
游戏发生的主要场所是在“灵术学院”,抽取的卡牌角色在多次讨论后确定为学院里的同学和老师,以及学校外结识的人物,卡牌升级的材料即是玩家操控卡牌打下的恶灵,恶灵也将有不同的等级和种类。
而作为一个卡牌游戏,数值的公平也很重要,时梦最终决定卡牌角色不分卡等,但每个人物卡牌有升级进化的模式和好几种稀有度,拥有的技能相生相克,分攻击辅助,更加考验对战策略和套路,没有绝对强势的卡牌,也没有最弱一说……
……
这个会议前半部分在了解全息设备,后半部分是公司业务的事宜,一直开到了距离下班还有半个小时的时候。
时梦解散会议,让大家回去做个收尾,剩下的内容明天继续补充。
而《灵术回战》走上正轨的时间,也差不多是《流亡者组曲》上架三个多月的时候,网络上关于的热度被刚上线不久的《向日葵公寓》取代。
相关的舆论突然稀少起来,报纸上关于的争论似乎也随着时间流逝,数量越来越少。
但等一篇来自那位隐居多年文坛前辈——坊野崇的文章刊登在横滨文学报上,这位前辈也正是给芥川颁发短篇奖的那位老前辈,几十年前,是文坛的扛鼎人物。
他的这一篇文章,也让所有的相关舆论再次引燃。
【——至全体流亡者:
这是一本伟大磅礴的,请原谅我使用了这个词,这个其实和整本基调完全相反的词,因为不用它的话,我实在难以告慰自己粗鄙而真挚的感情。
我甚至深深遗憾自己现在才看到《流亡者组曲》,晚了整整八年,又很庆幸我能在闭眼之前看到它,让我能够毫无遗憾地死去。
……
或许八年过去,半只脚踏入棺材的老头子我对那段历史的记忆已不太详实,唯一记得的,就是那双和钢琴家一样伤痕累累的手,我妻子的手,我女儿的手,我的手……
那段令人不忍回睹的黑暗年代,没想到我竟然能够熬过去,作为一个时代的落幕老人。战争无疑带来的只有痛苦,身处战争时代的人更是苦不堪言。
如此的惨痛,却还不够惨痛,因为