。
和预赛单人构建不同,复赛采用双人构建模式,即进入同一个类型作品的两队选手,即是竞争对手,也是合作伙伴。
每场构建结束,神域系统会对每个世界的构建打出总分,同时给出双方的贡献分。
最终,每队四人的贡献分相加,高者获胜。低者则带着该场分数进入第二轮。
水长乐对赛制有疑惑。
“有竞争关系的双方共同构建一个作品,若有人故意使坏,比如构建条件要求男主存活,选手进入神域世界后第一时间刺杀男主,让世界崩塌,怎么办?”
理论知识满分的喻青溪:“整部作品会被判低分,但根据双方表现,无辜的一方会取得所有分数,获得胜利。”
水长乐点头:“可获胜的标准是四名选手的小分相加。是否存在一种情况,一支战队的整体实力远弱于对手战队,但其中有名选手实力不俗。
在进行匹配时,实力不俗的选手挑选了对方战队实力最弱的选手,而其他三名选手则采取构建迅速崩塌法。
如此,对方三名选手即便获取该世界全部分数,总分也低,而最后一名选手则赛出较高的分数,远超对方,最终取得大分胜利?”
喻青溪沉默。
水长乐以为对方没理解,举例道:“比如前三场比分是三个0:5,最后一场是100:80,最后还是前者胜出。”
喻青溪舒展胳膊道:“你果然恶毒如斯!不愧是无心之人!”
水长乐:……
“我只是认为规则设置有漏洞,便会有战队合理利用规则。”
比如第一场比赛,岳华采用田忌赛马战术。
喻青溪解释道:“你说的这种可能,在业余赛上的确存在,甚至更恶劣些,还会有收黑钱、打假赛的情况。可在神域大赛里是不存在的。”
“组委会不会设置打破赛事平衡的规则。所有被判定为“消极应战”的神域选手,都将吊销构建师证书,并且两年内无法重新获得。同时该场比赛的成绩会作废。”
岳佳客当初就很担心,水长乐奇葩的构建思路,会被神域系统判定为“消极应战”。
喻青溪道:“从人性的角度,也不会有构建师选择消极应战的。”
选手隶属的战队会变更,但选手的价值是不会变动的。
大赛中的每一部作品,都会跟随选手一整个职业生涯。不只关系着选手的名声,更关系着其后续收益和商业价值。
人都是自私的,不会为了战队的胜利,拿自己的职业生涯开玩笑。
==
南明区,右神场馆。
距离开赛还有近一个小时,偌大的场馆内就已座无虚席。
蔡沐坐在备战席,不停地揉搓着双掌,双脚也在地上内八外八来回切换。
“别紧张,菜狗!”岳佳客道,指着不远处的水长乐,“你看你水哥,也是第一次参加复赛,多淡定。”
水长乐正在闭目养神。
十五分钟前,组委会公布了本场四部作品,分别是:
斗智类——《混沌之地大逃杀》(互动)
情感类——《私奔游戏》
励志类——《天生星光》(互动)
职场类——《风云纵横之破茧成蝶》
水长乐颇为好奇:“为何有两部作品后有互动标注。”
喻青溪和岳佳客合力帮其科普。
原来从复赛开始,便会出现互动类作品。
神域大赛组委会希望神域构建不应当局限于少数专业构建师,应该有更广阔的群众基础,因而在赛事中加入了可互动设定。
当然,只有现场观众才能选择参与共同构建,上限为四千人。
该类可进行互动的作品,作品中会有一定篇幅的大众视角,该视角会对剧情产生轻微影响。
就拿《混沌之地大逃杀》举例。
这本书的背景设定,是法医男主和骗子女主被人设局,进入混沌之地。
两人原以为自己穿越到是仙侠世界,却发现视野右上方能看到许多弹幕,方才明白,他们进入到高等文明的一场猎杀游戏中。
高等文明将各个科技低等文明的生物,汇聚在一块玄幻设定的土地上,设置了44:1的生存比率。也就是说,当440个生物剩下10个时,他们便能脱离混沌之地,并带走得到的所有宝物。
参赛的构建师会替代除男女主之外的其他低等文明生物,而现场参与该世界的观众,则可以替代发弹幕的高等文明观众。观众在作品中占据的篇幅和影响力都很小。
岳佳客补充道:“虽然观众参与的构建角色不重要,但也要符合构建师规则。”
比如在《混沌之地大逃杀》中,你成为高等文明观众,便要将自己代入该角色中,以该角色的思维和立场发送弹幕。
如果你全程不发送弹幕,那么你扮演的是一个沉默的观众,能够顺利走完剧情。
如果你只发送无意义弹幕,比如感叹性弹幕“好精彩”,评价性弹幕“蠢笨如猪”等,也能顺利走完剧情。
可如果你发送剧透性弹幕,比如“前面有怪兽,你打不过,快跑”,便会被神域系统判定为构建失