占领小型船坞后,可以生产三种类型的船只,其中能够隶属于战船的只有一种。
属性他现在还看不到,必须要等生产出来之后才能见分晓,不过这些船只的作用,只听名字也能猜测的差不多。
最让徐来感兴趣的就是那小型箭船,所以等农民们把战场打扫完毕后,徐来留下了两个送进了船坞,让他们开工生产小型箭船。
这时候,战斗结算的金光也落了下来,徐来没有直接击杀过目标,但因为是统率的关系依旧分得了不少经验,就是依旧还没法升级。
而连续歼灭了大量洞穴人,海盗以及邪眼等野怪后,有三名长弓手集体积蓄了足够的经验。
长弓手的升级方向有两个,一个是5阶的神射手,另一个同样是5阶,名称叫做火焰射手。
两个方向的进阶,价格都是一样的,一个200金,3个600金。
这两个方向的进阶,都不像当初进阶弓骑兵那样,有额外的要求,所以徐来索性先挑了两个射手出来,一人进阶一种职业。
无论是神射手还是火焰射手,他们归根结底都还是射手,不像2阶时那样,要么变弓骑兵,要么变弩兵,几乎都直接改变了本质。
就徐来来说,他还是更喜欢机动力强的游骑兵,这点从价格上也能体现,可惜现在他手里并没有足够的马匹,也没有可进阶的对象。
【神射手】:5阶射手单位,每人每天消耗1单位食物。
特性1:抛射,神射手可以朝天射击,利用箭矢的降落伤害攻击目标。
可增加射击距离至500米,附带50%的命中降低和70%的伤害降低。
特性2:双连珠,神射手每次可以连续发射两支箭矢,体力消耗提升至3倍。
特性3:神射,在神射手的最佳攻击距离内,命中率提升至100%(优先度:3级)激活此效果,每次射击前需要1秒钟的瞄准时间。
【火焰射手】:5阶射手单位,每人每天消耗1单位食物,拥有300点法力。
特性1:抛射,火焰射手可以朝天射击,利用箭矢的降落伤害攻击目标。
可增加射击距离至500米,附带50%的命中降低和80%的伤害降低。
特性2:火焰箭,火焰射手拥有给箭矢附着火焰魔法的能力,命中目标后额外造成50点火焰(法术)伤害,拥有点燃效果(每秒造成1-5点的火焰伤害,持续到目标死亡或火焰被扑灭为止)。
注:火焰射手每次附魔需要3秒钟的施法时间,并消耗法力30点。
经过徐来的不标准测试,无论是神射手还是火焰射手,他们的最佳射程都差不多,徐来估计应该都是150米的样子。
超过这个距离后,伤害就有明显的降低,应该是离开了最佳射程。
而极限射程,也就是这两人不需要举弓朝天的射程,则增加到了300米。
这个距离优势一旦成型,几乎能够碾压绝大多数的远程单位。
升级后,神射手的武器变更为紫衫长弓,雕翎箭则变成了雕翎长箭,同样是两大袋,数量增加至42根每袋。
最后就是双手剑升级成了双手大剑,全身的护甲也有提升,变成了防御力更强的熊皮护甲。
而火焰射手的武器则更换为了火焰长弓和火焰箭,攻击力比杉木长弓更强,但弱于紫衫长弓,不过全都拥有增加火焰伤害的效果。
武器双手剑也变成了火焰剑,依旧是双手握持,基础攻击力弱于双手大剑,重量也轻于双手大剑,经过火焰附魔后,威力还要强于双手大剑一些。
火焰射手的护甲倒是没什么变化,依旧是一身皮甲,不过增加了一些火红色的符纹。
徐来因为获得过许多帝国情报的灌输,所以对帝国的各级兵种还是有个大致了解的。
他知道,帝国最顶级的射手兵种是拥有各种法术能力的魔箭手和等阶不定的天空射手。
这代表着射手的两个方向,一个是以神射手为代表的传统射手方向,另一个则是增加了法术能力,具有更多变化性的法术射手方向。
传统射手的提升方向比较单一,无非就是射的更远,射的更疼,最多像神射手那样保证一下命中率,在连珠箭上多一些变化而已。
而法术射手则有更强的战场适应性,火焰箭能够增加伤害,冰冻箭能够冰冻目标,闪电箭快如闪电等等。
这两个分支都是不能相互跳跃的,徐来目前也没办法大量的进行培养。
考虑了一会之后,剩余的那名长弓手,徐来还是把他给进阶成了神射手。
火焰射手伤害的确会更恐怖一些,哪怕不算后续的点燃伤害,算上装备加成之后,一发火焰箭起码能比神射手多造成三五十的伤害,算上点燃会更夸张。
但问题是,火焰射手就300点法力,这样的箭矢只能射出10发而已。
一旦没了火焰箭,火焰射手的伤害就会弱于神射手,况且神射手可是能双连珠的,一弓两箭配上大箭袋,物理输出能力绝对是要高于火焰射手的。
徐来现在高阶战士还少,每一个都要最大化的利用起来,所以火焰射手暂时有一个就