火大。 【游戏嘛,本身可玩性还是很高的,作为一款模拟经营类游戏,又是q版像素风,我觉得小学生都能很好的从这款游戏当中体验到乐趣。】 【但是,作为pokeni公司的作品,显然不是我想要的。我希望的是能得到类似于《阴阳师》这样的体验。】 高桥一马站在旁边默不作声。 事实上,问卷调查当中写下的话语,已经是经过运营部门的同事美化过后的结果,真实的玩家表现得比看到的更加愤怒。 “我们追问了一下,想要获得的体验是怎么样的体验呢? 该玩家回答到: 就是美丽的女孩子,超棒的剧情。 一定要是ala游戏。”高桥一马补充到。 青智源的眉头狠狠皱了皱。 啊,岂可修! 我就是想要上岸才改做的《名门学院》啊! 要是继续做ala游戏的话,我干嘛还要这么费力呢? 再继续看其他玩家的评论,多半都是差评: 【与其说是不尽如人意,不如说是失望吧。我不是很明白,为什么放着古原椿湫那么好的制作人不用,却要让青智源这个半吊子来做新的制作人。】 【做就做吧,但为什么要将好好的ala游戏放弃,改成了模拟经营?】 【pokeni公司的高层决策明显有问题,他们根本不明白玩家们对pokeni的期待是什么。】 【我们需要古原椿湫老师!】 再翻一页。 【我们需要古原椿湫老师!】 …… 看到这里,旁边的高桥一马都不敢说些什么,憋笑憋得非常难受。 青智源深吸一口气,只觉得大脑嗡嗡作响。 啊,可恶…… 这不是我所认识的玩家。 不应该是这个结果才对的呀! …… —————————————————————————————————————— 说明一下,以免被误会: 本书前期的主要作品主要大类型是ala,为的是符合书名和卖点。 中途开发的名门学院滑铁卢可能会让部分读者觉得故意设定为失败。 但是作者都有解释:因为有了ala的标签和烙印,所以玩家们不太能接受成功作品的下一个游戏跳跃太大。 比如一家店,原本主打的是中餐,然后突然改成法餐了,总会有一些不满和不适应。 但不代表它不是个好游戏,只是出现的时间点不对而已。(未来可以通过其他操作盘活) 在这里,作者想表达的是——哪怕是穿越者,其实也要尊重时代背景。 除了游戏本身之外,能够影响成败的因素还有很多。 比如人际关系,时间点和所处环境等等。 以此来表现得更加真实,而不是采用任何一款作品出来就众生膜拜的写作方式。 ——未来的游戏制作肯定是更加多元化的,制作的游戏类型也会越来越多,ala只是引路,而不是全部。 ——书中的主角和作者的野心也不仅止于ala。成为世界 感谢各位。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢