们不尝试着往更广阔的领域当中发展呢?” 光荣公司,原来在80年代的时候做过一些ala游戏,比如说《nihtlife(夜生活)》,虽然说是ala游戏,更像是姿势指南这种科普类的东西。 不过它们很快就放弃,转而将主要的开发精力集中在三国志系列和信长之野望系列上面,从而获得了极大的成功。 要真的说起来,《nihtlife》这款游戏还能算得上是霓虹 “是的。” 青智源点点头,“如果我们公司没有足够支撑和扩张其他领域的游戏,只有ala的话,或许从短期来看可能取得不错的成绩,可从长远来看,反而会阻碍公司的发展。” “但是反过来的话,我们先有一款非ala的代表作,并且开拓出足够的领域,在这个基础上出一些ala游戏反而无所谓。” 可一开始做ala的,后期想转型就很麻烦。 青智源的梦想可不局限在这里。 如果可以的话,他希望能将pokeni做到霓虹 …… 经过长达4个多小时的会议,pokeni确定了未来的两款游戏开发。 从某种程度上来说,pokeni从原来的一个单项目游戏公司变成了两个项目游戏公司,还小小的扩张了一步。 不过对于青智源来说。 这还只是一个开始而已。 ……最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢