第146章 这游戏评论区有点怪
“怎么样,洪荒那款新游戏的销售数据出来了吗?”
某游戏厂商内。
一名高层找到负责统计数据的下属。
现在距离洪荒新游戏发售,已经过去一晚上的时间。
哪怕是他们这些竞争对手,也都非常关心这款游戏的销售情况,毕竟算是今年除浣海外,唯一一款比较大型的FPS游戏。
“总监,已经统计出来,他们这款游戏前12个小时,全平台加起来只卖出了1万份。”
员工拉开一个表格徐徐说道。
“1万份?这么少?”总监眉头一挑,有些讶异,“看来洪荒这次还是托大了啊,竟然也想跑来分FPS分类的蛋糕。”
半天1万份,就算24小时翻倍,也才2万份而已,不知道猴年马月才能回本。
算上时间成本,洪荒这款游戏基本算是彻底凉透了。
其他收到这个消息的厂商,也都跟着幸灾乐祸起来。
“哈哈,我就说现在FPS市场已经饱和过剩,进去只有死路一条。”
“末日题材做什么不好,非要做FPS,现在的枪战类游戏市场已经不比当初了。”
“真以为有几款爆火游戏就能类型随便选?洪荒还是太嫩了一点。”
“游戏行业,靠的终究还是适应市场,玩家不买账,做再好也白搭。”
如今正是群雄并起的时代。
还没有哪家厂商能完全称霸游戏行业,自然不可能由着性子来做游戏。
洪荒的失败案例,更是让他们明白这个道理,也彻底打消了他们做FPS游戏的念头。
另一边。
洪荒工作室内。
刚来上班的老宋,也拿到了员工统计上来的销售数据,唉声叹气。
这毕竟是他们做的第一款FPS游戏。
而且还用的最近兴起的末日题材。
当然希望销售数据好看一些,至少不要太差。
这样好歹能在这个大类市场里面站住脚,让玩家们知道他们有做这类游戏的实力。
可首日2万份的预估成绩,还是比他先前估算的差太多了。
甚至连《只狼》首日6万销量的一半都不到。
要知道为了打开市场,他们可是把新游戏的价格压得很低,还上了全平台。
现在却连制作成本都回不了。
果然强行插入FPS市场的决定是错误的吗?
“现在我们该怎么办?”
老宋看向一旁的陈临。
“还能怎么办,凉拌。”陈临耸了耸肩,“该做的我们都做了,游戏卖不出去也没办法,就当做是一次经验教训吧。”
其实他也没料到,新游戏的成绩会这么惨。
毕竟《生化危机》电影的热度不低,带来的讨论话题也不少,按理说首日销量不会差到哪去才对。
照这个增涨速度,估计半年内想回本都难。
难道真和其他厂商说的,FPS是死亡分类?
或者电影观众和游戏玩家之间的转化率不行?
如果真是这样的话。
那他下半年的计划得做一些改变才行。
“陈总,宋老大,新的销售数据出来了!你们快来看!”
正想着,一声呼喊从远处传来,打断了他们的对话。
“喊什么喊,这才刚到中午而已,难道半天时间销量还能翻几倍不成?”
老宋抬起头,瞪了那员工一眼。
他现在正心烦呢,哪有心情去看这些。
“不是,宋老大你快来看,销量.销量真的变多了!”
员工从座位上站起身,两眼瞪大的盯着电脑,似乎看到了什么难以置信的东西一样。
那看着不像是小事的样子,终于让陈临老宋心生疑惑。
放下手中资料,匆匆来到电脑面前,一眼就看见上面刚更新的销售数据。
【生化危机:村庄】
【24小时总销量:3.4万份】
“3.4万份?怎么突然多了这么多?”
老宋一下就怔住了,表情惊疑不定起来。
按照他的预估,这款游戏的首日销量也就差不多2万份而已。
现在却直接多出了1.4万份。
就连没怎么投入资源宣传的国外,都贡献了部分销量。
这个成绩虽然算不上太过亮眼,但也已经勉强能看了。
想到这里,他突然醒悟,急忙说道:“快看前24小时的增涨走势!”
“好。”
员工回应一声,连忙坐回位置拉开表格,把一整天的数据拆分成24个区段,做成一个走势图。
陈临看向图表,发现前12小时的销量走势非常平缓,几乎呈一条直线,每小时的销量都大差不差。
可跨过12小时之后。
销量突然开始缓慢增涨,从直线变成一条不断向上的曲线,而且增涨幅度越来越大。
尤其最后几个小时,竟是直接比前面翻了几倍!
“这到底怎么回事?”老宋满心疑惑。
“是这样的,我刚才看了一下新游戏的评论,发现好