现阶段这个处于野蛮生长时期的电子游戏业格局,用百家争鸣来形容再恰当不过,除了高弦打造的“新”世嘉,以及由此产生的最大苦主雅达利之外,还有入行历史同样不逊色的飞利浦公司子公司米罗华、堪称硅谷摇篮的仙童半导体公司、与通用电气公司有着千丝万缕联系的米国无线电公司等等。
另外,像美泰、科尔科工业公司这些从玩具行业进入电子游戏行业的竞争者,在实力方面不容小觑。因为仙童半导体公司、米国无线电公司之类更习惯于把电子游戏机视为一个电子技术产品,而美泰、科尔科工业公司之类则具备天然的亲游戏用户属性,可以借鉴玩具行业的成功经验,从游戏可玩性方面讨得顾客欢心。
至于“老剧本”里几十年后有着任天堂、索尼等等世界知名游戏品牌的一本,现在则只是一个“弟弟”,更准确地讲,还处于上一个电子游戏行业发展世代,而米国这边已经进入了电子游戏行业发展的第二世代。
电子游戏行业发展的第二世代和第一世代的最明显区别就是,电子游戏和电子游戏机分离开来,电子游戏机向着可以运行多个电子游戏的平台的方向发展,电子游戏创作者们则能够相对摆脱底层技术的羁绊,专心于如何推出更吸引人的游戏作品。
可以说,这是电子游戏行业发展过程中,资源优化、精细分工趋势下的必然结果。
一本那边的电子游戏行业,比如说任天堂,并不是没有看到家庭电视游戏机这种新产品的前景,只不过由于技术实现、生产成本、稳健经营等等原因,仍然把研发销售“一种电子游戏就是一种电子游戏机”的上一世代产品,做为主营业务。
另外,以康懋达、德州仪器为代表的厂商,所推出的售价五百美元以下的廉价个人电脑,对电子游戏机的冲击可谓实实在在。毕竟,相比于单纯玩物尚志的电子游戏机,学习为主、兼顾休闲的廉价个人电脑,给消费者的感觉很有迷惑性,尽管这种廉价个人电脑的实际功能就是弱鸡,兼顾电子游戏更像一个噱头。
这些便是当前围绕着电子游戏这块大蛋糕,所出现的百家争鸣、一团乱战的局面了。
固然,由于高弦这个时空乱入者的影响,电子游戏这个崭新的行业,出现了不少变化。比如,电子游戏行业发展从第一世代进入第二世代的残酷淘汰过程中,诸如仙童半导体公司、米国无线电公司等等第一世代的“元老”,蒙受了产品积压的不小损失,可因为受到高益在资本运作方面推出的电子游戏行业前景乐观分析报告的鼓舞,还是留了下来,进而市场竞争更加激烈,但全球电子游戏行业的主战场在米国这个大趋势,并没有发生根本性变化。
高弦心中早有定计,在包括能源、金融等等在内的属于传统性质的实业和服务领域,自己必须稳扎稳打,但在诸如个人电脑、电子游戏之类的新兴领域,他要寸土必争,没什么好顾忌的,因为大家都站在相同的起跑线上,形容为机会均等并不为过。
拿当下如耀等少数几个人,进行了小范围的交流。
“世嘉的经典型家庭电视游戏机怎么样了?”高弦首先问了周文耀。
所谓的世嘉家庭电视游戏机经典型,可以形容为八位世嘉家庭电视游戏机的收官之作了,也属于高弦暗中运作的杀手锏之一。
高科技的工业化应用速度还是很快的,比如在才过去的一九七零年代里,英特尔推出的八位微处理器tel8080,所采用的半导体工艺为6微米,到了下一代的十六位微处理器tel8086,所采用的半导体工艺便进化到了3微米。
这也就意味着,一些早期产品,可以借助新技术进行优化,有点类似于初中数学里涉及到的化简多项式、合并同类项。
当然了,这种优化过程也难免存在风险,可能额外消耗了资源不说,还会出现不兼容现象,甚至新的bug等等,但高弦认为值得这么做。
世嘉虽然要开始力推十六位的家庭电视游戏机了,但并不会马上放弃八位的家庭电视游戏机,且不说它目前还是市场上最受欢迎的电子游戏机,就算再过几年,仍然具有可观的生命力,退一步来讲,即使真在米国不吃香了,但在世界其它市场仍然足以成为宠儿。
想一想,“老剧本”里的任天堂,在雅达利沉寂后崛起,所推出的广受市场认可的红白机,在技术上还不是毫无新意的八位架构。这说明了硬件平台固然重要,但在硬件平台上展现的游戏内容才是核心所在。
尤其是,在这波电子游戏业耀这些人打发走后,高弦又找了威拉德·布彻一趟,开门见山地问道:“我感觉现在的白银期货市场炒作氛围简直要让人窒息了,大通银行这边怎么看?”
“还不是亨特家族捣的鬼,我预计野心勃勃的他们已经控制了期货市场至少三分之一的白银。”威拉德·布彻气哼哼地说道:“纳尔逊·亨特和威廉·亨特这两兄弟,在大通银行都有数目不小的贷款,一旦无力偿还,那就真特码让人头大啊!