。
环宇个人电脑的“成熟可用”,就体现在它已经是一个有机的系统了,顾客买回去,或者计算家庭收支、或者计算今年要交多少税,或者逗孩子玩游戏,都能发挥出真正的功能。
必须指出一点,这个时期,可不是只有高弦先知先觉地研发个人电脑,已经有技术狂热分子在这么做了。
但是,他们的技术成果,最多也就是一块插满元器件和指示灯的电路板,根本没法和环宇个人电脑的“成熟可用”相提并论。
高弦在确信初代环宇个人电脑足以碾压各路“杂牌军”之余,也不担心大公司们掺和进来。
因为环宇个人电脑是真正的“个人电脑”,功能在大公司们看来就是一个可笑的玩具,不具备提供给企业用户的商用价值,根本不值得投入资源,跟着掺和。
事实上,在“老剧本”里,蓝色巨人的ibm-pc,之所以一经推出就那么受市场欢迎,原因在于,一九八零年代的行业水平制造出来的ibm-pc,能够满足当时大量中小型企业的办公需求。
当下,环宇个人电脑肯定达不到满足中小型企业办公需求的程度,但在没有够分量的竞争对手的市场上,年销售量达到五位数还是不成问题的。
既能提前布局,又不至于做成赔本的买卖,高弦自然推动得不亦乐乎。
高弦搞的家庭电视游戏机,可以基本视为环宇个人电脑的演化版本,cpu都是一样的,来自英特尔的intel8080;内存不支持扩展;显示模块和声音模块有针对性的加强;标准配置的输入输出设备是手柄和磁带;系统软件固化在主板上的一块半导体只读存储器。
和环宇个人电脑类似,为了让顾客明白这个产品买回去能做什么,随机配送游戏磁带是必须的,而具体的游戏包括一种俄罗斯方块游戏和一个单词教育游戏。
不同于个人电脑没引起大公司的真正注意,家庭电视游戏机的研发,早就吸引了不少正经八百的企业,不对投入资源,只是在从零到一的艰苦荒野上,前进方向不如高弦这么明确,导致拿出成品的时间落后。
完全可以想象到,高弦先一步推出家庭电视游戏机,变相地给同行们指明了方向。
对于随之而来的激烈竞争,高弦倒是不怎么在乎。
因为,高弦在街机方面取得的成功,印证了那个道理,即内容才是王道。
恰恰,高弦对于个人电脑和家庭电视游戏机的宗旨是,产品简陋不要紧,可以用实实在在的内容来弥补,而且内容绝对属于“正面”。
比如,环宇个人电脑的税务计算功能就非常能刺激米国用户的购买欲,而教育游戏也能在一定程度上消除玩物丧志的负面产品印象。
高弦非常肯定地告诉查尔斯·唐迪,无论个人电脑,还是家庭电视游戏机,都有升级的空间,比如,把慢速的磁带,换成更快,但成本也更高的软驱和卡带,可前提是,最起码销售前景值得这么做。
查尔斯·唐迪胜券在握地说道:“在睿侠遍布全美的网络上,光是技术爱好者对环宇个人电脑的预订,就超过了八百个;最实用的功能,加上只有六百九十九美元的售价,环宇个人电脑一定会大受欢迎。”
听到这个情况后,高弦并没有查尔斯·唐迪那么高兴,而是微微皱起了眉头。
每个时代的社会风貌都有不同,就拿这个时代的技术爱好者们来讲,他们买去环宇个人电脑,肯定是大卸八块地尽可能研究个透彻,然后慷慨无私地公布出来,彼此分享所得。
诚然,高弦已经给自己的个人电脑和家庭电视游戏机,构建好了专利堡垒,但还真不能那这些技术爱好者怎么样。
动用法律手段保护专利,在法律层面没有任何问题,但公司对个人进行恃强凌弱的打压,在舆论方面是大忌,一旦激起各方面的反感,就真能威胁到公司和产品的正常运作了。
高弦思索了片刻后,让助理起草了一份文件,强调了两项专利的所有权,即主机板上的总线和固化在主机板上那个半导体只读存储器里的系统程序。
现在半导体存储器的价格并不亲民,供企业使用的大型机和小型机,当然可以慷慨地采用,但才冒头的个人电脑就不可能那么奢侈了,环宇个人电脑就只在主板上焊了一块1kb的动态随机存储器。
可这个容量肯定不够折腾,而解决之道只能通过环宇个人电脑的总线,连接额外的内存扩展卡。
那个固化在只读存储器里的系统程序,堪称控制环宇个人电脑最底层硬件的最权威接口。
在高弦看来,只要这两个部分保护好,余者随便折腾,也翻不上天去。
高弦把文件随手递给查尔斯·唐迪,“把这个声明,放到每一个售出产品的包装箱里,只要使用产品,便等于同意了上面的内容。”
查尔斯·唐迪笑道:“这确实是一个好主意,先把针对重点的声明打出来,到时候是否采取行动,由我